• 腾讯应用宝公布开发者星级政策

    腾讯开放平台将根据开发者总评分排名评出开发者星级(1-3星),通过开发者星级评定,明确开发者成长通道,鼓励开发者提供优质应用,不断满足用户多样化需求。星级确定,将由基础积分和合作积分两部分组成,其中,基础积分将根据开发者旗下应用日均下载量、行业影响力、创新能力及企业规模四个维度进行综合评定,在基础积分以外,鼓励开发者积极开展平台合作,遵守平台规范,维护用户价值等方式,增加合作积分

    2014-06-12
  • 网易公布音乐战斗3D端游《战音OL》

    网易于今日正式公布了旗下首款音乐战斗网络游戏——《战音OL》。《战音OL》即此前浚源游戏工作室透露代号为“ZY”的网游,《战音OL》是一款以音乐为主导展开的战斗类网络游戏,游戏采用回合制,与其他游戏不同的是,这款游戏需要根据音乐节奏弹奏键盘才能放出技能。

    2014-06-12
  • 手游货币化分析:[卡通农场]是如何赚钱的

    乔布斯曾说,“设计不仅是外形和感觉,而是关乎如何运作”。Supercell的团队似乎对乔布斯的话理解非常透彻。体验过《卡通农场》的玩家都可以意识到为什么这款游戏如此让人沉迷,并且为Supercell带来稳定的高收入。据MetricsMonk的数据显示,《卡通农场》在2014年6月9日的DAU达到了750万,MAU大约为1580万,Think Gaming的数据显示,该游戏的日收入在18.5-200万美元之间。下面我们简单对该游戏进行分析:

    2014-06-12
  • 中移动神器“融合通信”:改造手机血战微信

    “语音和短信不行了”,中国移动董事长奚国华在GTI的发言让业内震惊。足以说明OTT类微信对中国移动传统通信业务冲击之巨大。在GTI峰会期间,中国移动发布了《下一代融合通信白皮书》V2版,明确阐述了中国移动对OTT业务的具体反击策略。融合通信分为三大部分:“新通话”将实现高清语音、高清视频、多方通话、通话过程中消息并发。用户通过通信录即可看到好友的动态,以及在其他社交应用的更新、位置等信息…

    2014-06-12
  • 小表情赚大钱 LCM月流水破百万美元

    LINE在今年4月17日的时候正式推出了名为LINE Creators Market(以下简称LCM)的服务,而这项服务最大的亮点就在于用户可以自制表情贴纸并且在LINE平台上进行销售。而6月11日LINE公开了LCM从5月8日到6月7日这一个月内的业绩情况。这一个月之内LCM共上架表情贴纸1200套、用户购买数超过170万套、销售总额超过150万美元(1.5亿日元)。

    2014-06-12
  • 恺英王悦:不排除上市可能 手游或登微信

    王悦和他的恺英网络,一直都以低调的姿态示人。这位站长出生,再到小游戏网站,而后进入社交游戏、网页游戏行业的80后,几乎一路都在和游戏打交道。但他始终在说自己“不懂游戏”,而这位不懂游戏的CEO今年正式参战手游。“腾讯平台是我们游戏成功的要素。”王悦承认平台对游戏的推动作用明显。今年下半年,恺英网络将至少有《蜀山传奇2》和《热血佣兵》两款页游上市。名为《全民奇迹》的手游,下半年也将上市。

    2014-06-12
  • 蜗牛移动收购硬件厂商瑞高:将推网游掌机

    蜗牛移动近日在2014年GSMA亚洲移动通信博览会,并宣布收购国内一流手机硬件制造厂商瑞高,今后将推出为游戏用户定制的网游掌机。瑞高主要运营互联网智能终端、游戏手柄交互等业务;曾推出国内首个移动互联网智能掌机品牌MUCH,目前拥有i系列和G系列。

    2014-06-12
  • 报告:世界杯参赛国游戏收入数据细节图

    最近世界杯几乎风靡全球,足球题材的游戏也在全球遍地开花,虽然在巴西参加世界杯的足球运动员只有736人,但全球在家玩主机足球游戏的玩家却有7.34亿。总的来讲,这7.34亿玩家今年将为游戏业带来550亿美元的收入。顶级国家排名分别是:第一名美国,204亿美元;第二名中国,179亿美元;第三名日本,122亿美元;第四名德国,35亿美元;第五名韩国,34亿美元。

    2014-06-12
  • 从换机意愿看未来智能机市场走向

    如今手机硬件市场上智能机的份额不断增长,可以预见的是随着接下来智能机市场日趋饱和,固有智能机用户的换机意愿将左右未来智能机市场个系统平台的市场份额。而最近的一组调查数据显示美国智能机用户在换机的时候偏向于选择目前正在使用的品牌,而中国智能机用户则相对没有这方面的执着,日本智能机用户大多都想买iPhone。

    2014-06-12
  • 7K7K何静:[疯狂的方言]0推广1000万用户

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。7K7K指趣工作室负责人何静从游戏立项、开发制作、运营推广按个方面作了《7K7K休闲游戏制作的经验》主题分享。

    2014-06-12