• 周鸿祎:产品经理要用心、将心比心

    周鸿祎在自己做过的产品中,有很多心得。其中一点是,周鸿祎觉得用心,对自己负责任,对自己做的产品负责任,是一个产品经理的基本前提。大家看到我有投资和参与做的成功产品,那是因为你们没有看到背后还有很多不成功的功能,不成功的产品,没有被大家所关注和记得。

    2014-06-16
  • 6月19日同步推北京沙龙参会报名!

    6月19日,2014年同步推线下沙龙第二期在北京召开,此次活动将会公布同步游戏中心政策。此次活动由GAMELOOK协办,届时将会有来自国内知名发行商、研发商、数据平台亲临现场,一起探讨2014年半年手游市场发展趋势。

    2014-06-16
  • Cocos2d-JS v3.1图形渲染性能提升50%

    在移动网页游戏的性能改进方面,Cocos2d-JS团队经过不懈努力和反复尝试,终于成功对v3.1版本的图像渲染进行了更新升级,改进后的Canvas模式渲染效率大幅提升,实测数据显示其性能相比v2.x版本最大可达到50%的提升幅度。

    2014-06-16
  • 网页游戏开服数据报告(5月)

    本月排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数4082组占榜单开服总数的46%。本月排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数为4012组,占榜单开服总数的52.5%;

    2014-06-15
  • [绝杀2014]制作人王高楠谈足球手游制作

    2014年,巴西世界杯球场上,各家豪门球队为祖国的荣誉奋勇拼杀的同时,在球场下,另一块战场上的激烈程度也丝毫不落下风,这就是足球手游。在世界杯开赛前后,将会有30款手游上线,目前来看取得一定成绩的产品不过2-3款,今日,《绝杀2014》制作人王高楠,从铁杆球迷制作团队角度,讲述制作一款足球手游的五个难点:

    2014-06-13
  • 6.8GAMELOOK开放日北京站 干货汇总

    2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行经过一周的时间,各位嘉宾分享的干货已经全部在微信、网站同步报道。相信很多朋友收获颇丰,同样,有很多朋友也没有将这些干货一一看完,因此做一下盘点汇总,希望能够帮助部分没有看到干货的朋友,再一次进行有针对性的选择阅读。

    2014-06-13
  • Gameloft山寨频出:老牌手游公司的新问题

    法国手游开发商Gameloft自1999年创建至今,已经有15年手游研发历史,旗下作品比如《地牢猎手》系列、《狂野飙车》系列、《GT赛车》系列和真实足球系列都非常出名。但自去年年底以来,该公司旗下的山寨作品不少,比如近几个月推出的《霸略天下》、《骑士对决》和最近在E3展会上透露了一款名叫《地下城宝藏》(抄‘智龙迷城’)的休闲手游,Gameloft从去年年底开始,旗下新游戏表现就持续疲软,而且发布的多为偏休闲化的产品,据笔者推测,很可能是该公司在免费手游领域遇到了困境,以下是小编的简略分析:

    2014-06-13
  • bokete:你所不知道的“日式冷笑话”

    经常用微博的朋友多少都会对“日式冷笑话”有所耳闻,但很少有人知道“日式冷笑话”原名叫做ボケて(直译过来的话可以叫做“装个傻”,一下成为bokete),这个诞生于2008年的网站已经推出APP版,下载量超过350万,月浏览量超过2亿。凭借这一用户优势,bokete成为许多公司的新的广告宣传手法。今天GameLook就来聊聊你所不知道的bokete。

    2014-06-13
  • 中国移动秦夏鸿:基地新政策扶持开发者

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。大会现场,中国移动互联网基地业务一部渠道商务总监 秦夏鸿 解读了中国移动最新的合作政策以及对休闲游戏的进行的多方扶持合作计划。

    2014-06-13
  • 日媒称街霸5将有内付费 CAPCOM忙辟谣

    一直以来动作游戏都因其操作较其他种类的游戏难度更高而让不少手残党望洋兴叹,而其中格斗类游戏就更是门禁森严。6月11日,有日本媒体报道称CAPCOM旗下著名格斗游戏《街头霸王》系列将在《街头霸王5》中引入内付费系统来平衡新老玩家之间的差距,而CAPCOM官方也于12日发布声明对这一报道进行辟谣。

    2014-06-13