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英国小公司增多 手游平台成开发商最爱
在UK Today发布的年度Making Games报告中,TIGA着重强调了英国地区小团队的大幅增长,游戏工作室的数量从2012年的448家增长到了2013年的620家,但其中很多都是小型工作室。英国游戏公司目前小于四个员工的数量占该国全部工作室数量的59%,同比提高了9个百分点。
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日本:游戏厂商官网访问量任天堂第一
随着游戏行业整体的进步,游戏厂商们的网站也是越来越有看头了,而日本游戏厂商们的网站无疑是全球最具看点的地区之一。从最新的一组统计数据来看,5月日本游戏厂商官网用户访问量上老牌主机游戏厂商任天堂成功超越无双专业户光荣特库摩(以下简称KT)登顶榜首,但值得注意的是,从最近三个月的平均访问量来看任天堂的成绩却并不是最好的。
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蓝港王世颖:好的手游产品应具备5大特质
6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。活动现场,蓝港在线发行中心常务副总经理 王世颖作了《2014年手游趋势风向标》的主题演讲。
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中手游肖健应书岭回应:流言自破 再创辉煌
肖健表示,“我们新的架构已确定,并已恢复正常工作状态,可以说我们已做好了为接下来爆发式增长的准备。”应书岭则表示,“针对此次风波引来的负面影响,我们将会团结一心,全力面对。我也坚信这次调整将深远影响中手游,给中手游一个更好的未来!”
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pingcoo奖励平台拉升[三国杀]用户活跃度
pingcoo是一个开放的奖励广告平台,开发商可以自己接入pingcoo的SDK,原本游戏活动中需要由厂商购买的奖品、则由pingcoo平台的广告主免费来提供,而这些广告主多半来自线下的大品牌和异业的广告主,提升游戏用户活跃、又不会损失游戏用户。
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广电发威“盒子残废”:视频应用没了 靠游戏?
6月中旬,国家新闻出版广电总局网络司针对互联网电视牌照商,下发了关于立即关闭互联网电视终端产品中违规视频软件下载通道的函。视频应用玩不了了,让用户玩游戏,如果众多厂商都目标一致以游戏为概念,没准智能电视的游戏板块将提前实现商业化。
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网页游戏开服数据报告(6.16—6.22)
本周排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数1063组,占榜单开服总数的47.8%.本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《大天使之剑》,游戏开服总数为796组,占榜单开服总数的46.7%。排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1109组,占榜单开服总数的47.8%。
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从[泡泡女巫2]看King面临的远虑与近忧
从App Annie的数据来看,从2014年2月份开始,King曾经连续4个月在全球iOS收入榜前十名占据3个名次,5月份受到腾讯游戏的挤压,该公司的名额变成了2个。而且,最值得注意的变化是,从今年2月份开始,《糖果传奇》的iOS收入榜第一名位置就被Supercell的《部落冲突》夺走,目前已经连续维持了四个月。据此前King公司公布的详细数据图显示,三款消除游戏占据了该公司95%的收入,投资者们的担心或可以理解,小编认为,King其实可以和Supercell一样进行“自我突破”。
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Twitter网页脚本惊现KONAMI传奇秘籍
说起“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这组传奇般的秘籍恐怕没有几个人会不知道吧,除了最初的魂斗罗30条命之外,这一秘籍在KONAMI旗下其他游戏中也多次登场(当然,不少非KONAMI游戏也曾引用)。不过最近有网友发现了这一组传奇秘籍的最新用法,在著名社交平台Twitter的页面中输入这一组秘籍的话,LOGO图标的“蓝鸟”将会翻一个跟头。
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vivo游戏中心5月数据报告 ARPG游戏渐热
今日,ViVO游戏中心发布5份月数据报告,数据报告中指出,vivo游戏中心5月份上线游戏37款,网游占60%,单机占40%。卡牌仍然是首发游戏中占比最高达41%,紧跟其后的休闲类占14%。ARPG占比首次超过10%,正式宣布ARPG大战打响。