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日本:Android用户对FirePhone更感兴趣
以3D为主打的Amazon Fire Phone的登场可谓赚足眼球,但目前业界对这款产品仍然保持非常谨慎甚至是有些悲观的态度。在iOS和Android两雄对立的局面之下,留个Fire Phone的空间并不多,如此一来是否能让iOS和Android的用户改投到自己门下就成了Amazon不得不面对的一个问题。而日本地区最近的一组调查表明,Android用户对Fire Phone的兴趣要比iOS用户更高,但就比例上来说两个群体有购入Fire Phone意愿的用户均为超过15%。
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从创意到发布:一个手游开发者的完整经历
最近在外媒看到一个独立开发商的研发博客,讲述了自己从一个想法到完成游戏并且发布到App Store之后的经历,其中包括引擎选择、编程学习、市场营销等各个环节的经历,小编觉得非常适合分享给业内做独立开发的童鞋们,以下是GameLook整理的译文:
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Zynga巨亏:新CEO却拿5780万天价年薪
今年该公司发布的2014年第一季度的财报显示,Zynga第一季度的营收为1.68亿美元,比去年同期下滑了36%,净亏损6118万美元。5780万美元的年薪对于大多数CEO来说都算是天价,但更重要的是,对于Zynga来说,这几乎是一个季度一半的收入,这真的值吗?gamelook不知道zynga的投资者如何能对这样的CEO感到满意,在公司巨亏的情况下,高管依旧坐拥千万级的年薪未免太可笑,这也无怪乎zynga难以走出泥潭:zynga从一个深渊掉入了高管高薪的深渊。
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触控《疾风勇者传》内测7日留存达33.6%
6月16日,日式动漫风格MMOARPG 《疾风勇者传》安卓不删档内测开启,触控今日公布了测试数据:开服7天总注册人数已达100万,7日留存率达到33.6%,今年以来MMO类手游在各渠道表现突出的产品并不多见,《疾风勇者传》从留存数据来看,有希望成为今年上半年MMO类手游的明星产品。
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严打只是暂时?苹果审核再次放水
23日GameLook刚刚报道完苹果严打奖励性广告一事,这两天就传来了审核有所松动的消息。目前能够确认到的是苹果仍然在按照规定进行审核,但有部分包含奖励性广告的APP已经通过了审核正式上架。需要注意的是即便苹果结束了严打,奖励性广告也只是回到了之前的灰色地带,今后的情势仍然不明朗。
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CLOLPL社长眼中的2014上半年手游市场
转眼2014年已过去一半,游戏业内以此为题的各种专访、小结也开始纷纷出炉。今天GameLook为大家带来的就是COLOPL社长马场功淳的专访。年初马场功淳“目标超越GungHo”的声音犹在耳边,现在就让我们来看看他是怎么评价COLOPL在2014年上半年的表现,以及COLOPL今后的动向。值得注意的是,当被问及海外市场扩张方面的安排时,马场社长表示目前还不是时候。
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DeNA《NBA梦之队》加入跨服联赛
今日,NBA官方授权手游《NBA梦之队》再推新版,在新版本中,游戏引入了“跨服联赛”的玩法,开启跨服PVP赛事。“跨服季后赛”共持续四周,四周内S级联赛成员可在比赛一周前报名参赛,海选根据比赛轮数决定奖励,而比赛最后的获胜方则将获得5%的球票奖励。此次的“跨服联赛”更新,在强调PVP玩法的中国市场上无疑是一着妙棋,加强了老区与新区的互动。
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昆仑代理《剑魂之刃》7月1日不删档
由极品无限自主研发、昆仑游戏代理运营的2D横版格斗手游《剑魂之刃》将于7月1日开启不删档测试,目前360、百度、UC、豌豆荚等四大渠道都已经宣布将会全力助推,而360内部更是将《剑魂之刃》定位为“案例型”产品。《剑魂之刃》在画面风格上选择了2D日漫街机风路线,采用了无锁定滑动触摸模式来操控,在连击和打击感上都比老式的“点触”式操作更胜一筹。
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蓝港王峰:2014是手游设计元年 体验+设计
从产品设计的角度,如果把手游当成新的产业开端,我觉得2014年是手游设计的元年。对于产品设计,王峰表示要注意4个问题,“首先是流畅性,第二个是节奏感,第三个是搜集和成长的元素解决游戏的宽度和深度,第四是UI,PC上设计的产品你怎么样适配到手机”,今天的手游发行不简单是渠道流量之争,也不简单是广告和公关之争。一切问题又回到产品上来,即使是发行商也回到产品上
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寇晓伟:移动游戏迎来十年黄金发展期
6月23日,在“移动游戏孵化与投资论坛”上,由微软(中国)有限公司、艾蒲谷(上海)网络科技有限公司和上海普陀区天地软件园共同建设的“天地应用谷-全球移动游戏创新基地”正式启动,作为前版署游戏业务的主管领导的寇司(寇晓伟),其新的身份则是艾蒲谷(上海)网络科技有限公司董事长,在启动仪式上作了主题演讲。