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Com2us[魔灵召唤]逆袭中国:RPG遇上城建
Com2us新游《魔灵召唤:天空之役》之前在韩国和日本收入榜都已跻身前十,并获得了韩国区AppStore的首页推荐。而在6月12日上架中国区后,在未经过大面积的预热与推广的情况下,游戏目前已经蹿升至畅销总榜第11名。游戏融合了回合制卡牌战斗与城市建设,画风则选择了萌系Q版三头身,战斗方式则属于古典式回合制,玩家需通过属性克制+策略性施放技能来获取胜利。
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Fiksu:游戏包体越大 用户量就越少
据Fiksu最新的一份数据显示,随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。从数据来看,最合适的包体大小是在80MB以下,因为毕竟要保持在20MB以下是很不容易的。从App Store来看,免费榜前十名的游戏平均下载包大小是42MB,仅有一款游戏的包体超过了80MB。也就是说,虽然游戏包体与平均用户转化率有对应关系,但包体在20MB以下以及100MB以上的转化率差别仅为10%,所以对于App Store的游戏开发商来说,包体大小对于游戏成功的影响并不能起到决定性的因素。
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美国:14年游戏电视广告费已突破2.2亿美元
自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,TVGAME的电视广告费用已经达到2亿2650万美元。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,索尼耗资5900万美元,而微软这边则是3470万美元。
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同步游戏5月报告 中重度游戏用户需求攀升
今日,同步游戏中心正式发布5月份平台数据报告,月首发新品25款 RPG占比上升与卡牌平分秋色,老牌游戏吸金稳定 优质新品网游集体冲榜,卡牌及RPG类用户需求持续攀升 重度游戏表现惊艳。同步游戏中心认为,成功的游戏通常都具备这些特征:建立在更大众化的题材、拥有特色鲜明的美术表现、游戏内容令人期待、拥有开放的层次感把握等。
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美国区霸榜一周多:《表情爆破》为何成功
《表情爆破》戏是由randomlogic研发,Conversion LLC负责发行的一款休闲游戏,在6月19日登顶美国iPhone免费榜,目前已经持续霸占美国iPhone免费榜冠军一周以上,但真正让小编注意到这款游戏,还是因为它的收入榜表现,目前已经是美国收入榜第33名。休闲游戏霸占美国免费榜早已经不是什么稀罕事,但能够进入收入榜前50名的几乎是屈指可数,就连当初引来了无数话题的Flappy都没有能够做到。那么,为什么《表情爆破》可以进入收入榜前50?
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GungHo:PSV弃将[小小骑士]转战智能机
日本手游界的老刀巴子GungHo今天非常低调地上了一款新产品,名字叫做《小小王国》(原名:ピコットキングダム)。而笔者印象中上一次大厂悄悄上游戏的恐怕就是CAPCOM把《怪物猎人P2G》移植到iOS平台上了。有趣的是,GungHo今天悄悄上线的这款产品在某种程度上和《怪物猎人P2G for iOS》非常相似,《小小王国》并不是一款全新的产品,其前身《小小骑士》曾经是PSV平台上的一款免费游戏。
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《纪念碑谷》游戏总监:坚持付费模式
Ustwo工作室的《纪念碑谷》为该公司带来了100多万英镑的收入,不过,该公司游戏总监Neil McFarland承认,由于没有采取免费模式,‘错失了挣大钱的机会’。但他同时表示,不后悔当时的决定,付费定价在手游领域是少见的,但他认为免费模式也未必是所有人喜欢的。他说,“免费模式依靠的是一小部分人群,也就是鲸鱼用户,他们可以在游戏里无限制的消费。看起来免费模式是对所有人都没有门槛的,但实际上并非如此。如果你相信自己所做的,就坚持,只要是对的,就是值得的”。
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盛大游戏制作人任霆:谈[血族]研发心路
盛大游戏手游新作《血族》近日完成了大规模的“破晓测试”,并且取得了超预期的成绩和用户口碑。我们今天有幸请到了盛大游戏传世工作室制作人任霆,任霆带领传世工作室推出过《传奇世界》到《星辰变》等网游产品,《血族》是工作室第一款自研手游,任霆今日谈到了这款游戏的研发历程。
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statista:11-14年全球游戏主机销量
全球主机销量上索尼超越任天堂,时隔8年重登主机销量榜首的事情大家想必都知道了,今天我们就再来看一下11年~14年,全球游戏主机销量的变化情况。从数据上我们可以清楚的看到,过去4年中任天堂和索尼主机销量之间的差距不断缩小,2013年度的时候几乎并驾齐驱,14年索尼成功完成了对任天堂的超越。但同时我们也可以发现,受到来自手机、平板等移动智能设备的普及的影响,主机市场规模也有了非常明显的缩水。
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《DOTA2》TI4奖金突破1000万美元
TI4的奖金池已经成功突破了千万大关,达到了10000109美元。这也意味着,今年的22个挑战目标全部已经达成!2011年,TI便以百万美元的总奖金轰动全球。2013年,TI总奖金超过287万美元,成为全球总奖金最高的电竞赛事。今年,每位玩家购买互动指南的费用的25%将加入到赛事奖金池。从0到1000万,TI4奖金池的累积一共只用了40多天!