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[歌王子]5天即下架 Broccoli怒换开发商
最近有那么一家日本公司挺倒霉的,手底下有一款很不错的游戏,预注册阶段吸引了超过5万用户,上线5天就冲到日本地区App Store游戏类畅销榜35位。但游戏第6天就被迫下架,目前官方预计游戏将于今年10月重新上架,期间直接损失营收超过100万美元。这家倒霉的公司就是Broccoli,而这款倒霉的游戏就是《歌王子岛屿》(原名:うた☆プリアイランド)。
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秒破纪录![大天使之剑]首月收入超6000万
由37游戏研发的《大天使之剑》,自6月9日上线以来,在各大平台的当月总开服数已经超过600组,目前每周的开服数还在稳步增长。据传,《大天使之剑》6月份的大盘总流水已经超过6000万,而达到这一数据仅仅用了22天的时间,如果数据属实,那以如此强劲的增长势头,已经创下历年上线页游产品的首月总流水新高。
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[剑魂之刃]首日流水破百万:360占收入45%
7月1日,由昆仑游戏代理发行的横版格斗RPG手游《剑魂之刃》在国内多个手游渠道开启不删档测试,首测数据次日留存超过60%多。此前,昆仑在这款产品发布之前就透风说《剑魂之刃》被360内定为“案例产品”,而首日盘点下来,360平台凭借强大的运营能力贡献其首日整体收入的45%… …再一次向业界证明其打造明星产品的实力。
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《一个都不能死》虐心手游为什么能火?
从Flappy Bird那只丑丑的小鸟开始,玩法简单但难度系数超高的虐心休闲小游戏迅猛流行开来。大量用户一边吐槽游戏玩起来太难,一边又欲罢不能的晒分数的同时,不少手机游戏开发者也将关注的目光聚集到了虐心休闲小游戏上来。除了《别踩白块儿》装机量突破1亿以外,另一个同样来自腾讯创业基地孵化的虐心手游《一个都不能死》目前也已经坐拥千万级用户,其中来自应用宝的下载就高达数百万
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《黑暗之光》开测50日月流水成功破亿
3D双端网游《黑暗之光》继公测捷报出炉后,如今再曝傲人佳绩!5月9日不删档测试以来,仅短短50天,《黑暗之光》6月份流水即破亿元,开服数量达到2000余组,最高同时在线人数达到13万以上。上线仅30天,youxi.com已经回收全部成本。《黑暗之光》搭载自研3D引擎,自研引擎插件转化率超过70%,该自研3D引擎还会得到持续优化,预计年内将正式对外发布并启动商业化进程。
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60美元收费之死:现在是游戏真正的黄金期
过去,开发商们只需要占领很多零售商店,然后一天之内就可以获得相当不错的收入,但这样的日子已经一去不返了,零售店的货架上已经很少可以看到PC游戏软件,即便有,也经常是在无人问津的小角落。然而,PC游戏也从来没有像现在这么受欢迎。PC平台的游戏数量比以往任何时候都多,而且表现形式也更多元化。免费模式为游戏提供了更长生命周期的可能,这样很多游戏在发布时可以获得更多的机会,玩家们也有了大量的独立游戏可以选择,现在才是游戏业真正的黄金时代。
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浅析三类手游:付费点与付费方式设置
2014年,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的最重要的问题之一。一款游戏的玩家群体往往分为两类:以休闲为主的轻度玩家与核心向的重度玩家。接下来小编就为大家盘点一下国内主流手游对这两类玩家群体所设置的付费点与付费方式。
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日本Google Play预注册活动市场那些数据
今年国内已经有众多公司将日本手游带入中国,同样也有许多国内的游戏公司想把自己的产品推向最赚钱的日本市场。除了中国地区之外,全球其他地区Google Play都有着不输App Store的重要性,今天GameLook来谈一谈日本Google Play市场以及日本手游预注册活动市场的一些情况,来帮助大家进行这方面的选择和准备。
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Chillingo总经理:手游成功看质量和货币化
手游市场的变化之大,以至于和几年前相比都已经有了天壤之别。消费者们的需求在不断增长,游戏视觉效果越来越好,业务模式(尤其是免费模式)在不断进化。对于从主机和PC游戏市场转型过来的工作室来说,移动研发成本仍然和此前的领域有天壤之别,但是移动游戏研发团队规模和成本也在不断增长。他还表示,最近爆发式增长的独立游戏领域是Chillingo潜在的机会,他认为Chillingo是EA旗下的独立开发商移动发行品牌,这也是他不愿意把Chillingo品牌取消并入EA Mobile的原因。
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不文明行为影响恶劣 Riot暂关公共聊天室
相信很多《英雄联盟》玩家们都遇到聊天室对骂的情况,最近,由于很多玩家反映公共聊天室带来了消极游戏体验,拳头公司(Riot)不得不决定暂时关闭聊天室,直到他们找到如何将公共聊天室变得更为“有用和可行”的方法。Riot公司在一个声明中说,“我们决定立即关闭公共聊天室,直到我们有方法把它变得更为有用和可行。目前情况下,聊天室没有起到应有的作用,对于很多玩家,尤其是新玩家来说,更容易产生负面体验”。