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2K手游《文明:变革2》15美元比前作贵5倍
7月2日,游戏发行商2K Games推出了文明系列的又一款手游《文明:变革2》(Civilization Revolution 2),次日在ios平台畅销榜上取得了德国区27名,英国区29名,美国区48名的成绩。此番推出《文明:变革2》,2K公司旨在进一步挖掘文明系列的游戏商业价值,不过15美元的价格会不会成为游戏自身的绊脚石?
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3D横版格斗《街机群英传》封测:三段连招
由成都掌控互动开发的3D横版格斗手游《街机群英传》将在今年6月26日开启国服首次封测,据悉,该产品已由指游方寸重金买断了其国内的独家发行运营权,目前封测表现据渠道反馈评价优秀。《街机群英传》最大的突破就在其核心玩法上:一改目前手机格斗游戏站桩、拖CD放技能、拼血等现状,《街机群英传》废弃了技能的单招做法,而是改将所有技能分为三段来进行自由连招,技能以及普通攻击可以做到无缝连发。在游戏中,制作团队也大量采用了顿帧的表现手法,使战斗动作与打击感上更具有立体感
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报告:2014美国移动广告消费180亿美元
根据eMarketer最近发布的报告显示,在移动和电视广告的强势推动下,广告总消费将会增长5.3%至1801.2亿美元,这是十年来首次同比增幅超过5%。移动广告将主导美国地区的广告消费增长,移动广告商们在平板和智能机平台的广告投入将同比增长83%,增长了80.4亿美元。到今年年底,移动广告将占据媒体广告总消费的10%(即180亿美元),超过了报纸、杂志以及广播广告收入,成为第三大广告消费平台,仅次于电视和电脑(台式机和笔记本)广告消费额。
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一游两制 看GungHo如何应对终端变迁
随着终端本身硬件性能的提升、操作系统的更新,游戏APP的升级其实是手游开发商们应该注意到的一个问题。于去年开始爆发的国内手游行业或许还没有遇到这方面的问题,但其他地区的却并非如此。近日GungHo发表声明称即将迎来新版本的《智龙迷城》的两个模式将采取两种不同规格的终端支持模式。
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Twitter推‘应用卡片’服务 手游开发商将受益
Twitter在全球范围内推出了自己的移动应用推广服务,目前正在进行技术测试。开发商们可以通过Twitter和‘应用卡片’的方式为自己的移动应用提高下载量和参与度,在‘应用卡片’里,开发商们可以加入名称、描述以及图标,该技术使用了Twitter的定位能力,包括兴趣爱好、关键词和不同用户群。发行商们还可以针对性别、区域位置、语言以及移动平台类别进行详细定位。另外,该服务还提供付费转化追踪数据,这样开发商们就可以知道自己的推广活动表现如何,包括初始安装数据和IAP转化率等方面的数据。
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百度千万独代掌趣竞速单机手游[真实竞速]
近日,掌趣科技与百度移动游戏达成战略合作,将旗下自主研发的休闲竞速类单机手游《真实竞速》的国内发行权授予百度移动游戏。据悉,此次合作授权代理金涉及千万,是百度移动游戏在游戏代理布局上重点产品。此游戏已于7月1日在百度移动游戏上首发上线。《真实竞速》是掌趣研发团队在“车、枪、球”三大类游戏布局中的重点产品,也意味着掌趣正式进军竞速类手游领域。
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昆仑游戏获SuperCell[海岛奇兵]安卓代理
今日,昆仑游戏正式对外宣布代理芬兰Supercell公司旗下最新手游《海岛奇兵》(Boom Beach)。此次Supercell公司携手昆仑游戏是这家全球一流手游厂商首次在中国大陆地区安卓平台发行游戏产品,《海岛奇兵》(Boom Beach)安卓版即将正式登陆中国大陆市场。据gamelook核实,目前昆仑只代理了《海岛奇兵》这一款游戏,当然不排除未来昆仑继续与supercell合作。
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手游[Let It Goat]:两名高校学生8周研发
自Flappy Bird在年初爆红之后,手游领域已经发生了很大的变化。但SkyVu Entertainment工作室的CEO Ben Vu希望他的公司可以通过新手游Let It Goat可以做到更好的表现,该游戏由两名高校实习生研发,并于7月2日发布,推出后很快成为美国iOS免费榜第3名,这款像素跑酷游戏的制作时间大概只用了8个周。当然,能否掀起像Flappy Bird那样的全球热我们还需拭目以待。
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GameLook开放日7.6上海站ACG专场报名
7月6日,2014年第六期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以动漫游戏为话题,探讨动漫产业与游戏行业的联动。随着过去一年多款动漫题材手游在行业大获成功,众多国内开发商、发行商和平台认识到动漫IP的价值,而如何将漫画、动画、游戏产业链打通,却需要游戏界、出版界、动画界、社区及平台的通力合作和持续努力。
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王一:最后一波海外端游归畅游 5年布局
端游、页游、手游相互拉锯、面临很多诱惑,同时需要做很多重大的抉择,对行业看淡的端游,畅游如何延续历史积累的优势、并抓住新生的移动游戏的机会?这是个问题。对端游业务来说,王一的答案让行业震惊:耗资过亿美金拿下“最后一波”韩国优质端游产品,且产品量是几十款!两年准备、数款产品试水,为的是未来3年打好这几十款代理产品的硬仗,5年布一局。