• 手游崛起的后暴雪时代:传奇如何延续

    暴雪,游戏业的一代传奇,暴雪的成功与很多名词挂钩,精品、电子竞技、网络游戏,暴雪的成功代表着PC游戏崛起的时代。抬头看向移动平台,新的传奇属于Supercell、King、Gungho,这些新的传奇级公司为移动设备而生,创造新的游戏品牌,暴雪必须为之、才能延续自己的传奇,暴雪的答案是《泰坦》,或许在PC平台暴雪会再度证明自我,但在移动平台暴雪需要从零开始。

    2014-07-07
  • Unity官方博客:很快为Metal增加支持

    Unity公司最近表示很快将为苹果此前宣布的Metal增加支持,而且专门在官方博客为此进行了解释,Unity在博客的问答环节中说,“我们迫不及待的向用户们推出,但还不能给出一个确定的日期。过去我们虽然做了很多的努力,但要正式推出我们觉得仍然需要继续努力,希望能够在Unity 5.0版本推出,随后我们会加入计算着色器支持”。以下是GameLook整理的译文:

    2014-07-07
  • 竞速手游《MMX Racing》中国免费榜第1

    日前,由hutch games开发的3D卡车竞速手游《MMX Racing》一经上架便位居国内AppStore免费游戏榜第1,免费总榜第2。以横版3D卡车为主要卖点,游戏由具有不少赛车游戏开发经验的Hutch Games Ltd制作,画面以及车辆贴图上则采用了卡通风格的3D渲染。在玩法上,游戏针对移动平台做出了调整,使游戏的上手难度极低,玩家只需按一个键即可。

    2014-07-07
  • 电影破记录:手游[变形金刚:崛起]明日内测

    自电影《变形金刚4》在国内上映后,在不到2周的时间内一举刷新中国影史19项记录。趁电影的热度还在持续,DeNA中国也紧跟住了节奏,在曝光了内测宣传视频之后,宣布今日将开启其自研手游《变形金刚:崛起》的内测。在“变4”电影在国内热映的时间节点上,,DeNA中国在宣传推广上也是下足了功夫:不仅提供了10000张“变4”的电影票来吸引关注,还宣布了参与内测的玩家将有机会前往美国派拉蒙电影工厂,参观“变4”电影拍摄地等等活动。

    2014-07-07
  • 上半年日本主机游戏市场规模达17亿美元

    7月3日,日本著名电子游戏杂志Fami通发表了2014年上半年日本主机游戏市场规模统计数据,数据采集的时间为2013年12月30日~2014年6月29日,2014年上半年主机市场全体规模达到17.22亿美元(1722.6亿日元),最畅销的主机仍然是任天堂的3DS,最畅销的软件则被新晋百万级销量软件《怪物手表》(3DS)摘得。

    2014-07-07
  • ‘战争机器教父’回归 创建新公司Boss Key

    海外游戏站Polygon最新消息显示,重新回归研发的游戏策划Cliff Bleszinski创建了新的工作室,名为Boss Key Productions。Bleszinski自17岁开始就在Epic Games工作,是《战争机器》系列大作的创始人,被尊称为‘战争机器教父’,于2012年离职,期间没有从事游戏研发工作。在他离职前不久,中国的游戏业大佬腾讯投资3.3亿美元收购了Epic Games团队40%的股份。对于Bleszinski和一些Epic老员工来说,这意味着天降横财,他们有了足够多的财富和重新规划职业的机会。

    2014-07-07
  • 莉莉丝王信文:[刀塔传奇]解读演讲视频下集

    4月12日,GameLook在上海举办的“GAMELOOK游戏开放日”早已落下帷幕,莉莉丝CEO王信文解读《刀塔传奇》的干货已经通过网站、微信、微博以文字的形式发布,由RC进行拍摄与后期编辑的演讲视频此次已经成型,现在将下半部分分享给大家。

    2014-07-07
  • 莉莉丝王信文:[刀塔传奇]解读演讲视频上集

    4月12日,GameLook在上海举办的“GAMELOOK游戏开放日”早已落下帷幕,莉莉丝CEO王信文解读《刀塔传奇》的干货已经通过网站、微信、微博以文字的形式发布,由RC进行拍摄与后期编辑的演讲视频此次已经成型,现在分享给大家。

    2014-07-05
  • 腾讯大数据解读世界杯 足球手游你玩了吗

    今晚,腾讯大数据发布巴西世界杯主题报告《移动端上的世界杯》。报告从足球迷使用机型、移动端活跃用户分布、性别、年龄、地域等多个维度进行的分析。报告指出,世界杯期间用户主要通过小米手机、苹果手机和三星手机了解世界杯的最新消息。

    2014-07-04
  • 用数据告诉你niconico的价值

    一款产品要在日本搞宣传有什么渠道比较给力?除了LINE、Facebook、Twitter这些社交平台之外呢?大家都太忽视视频网站niconico的价值了,虽然niconico还不是手游宣传的主流渠道之一,但其确实有着不输给LINE、Twitter这些社交平台的价值,今天GameLook就以几组数据来简单介绍一下niconico的状况。

    2014-07-04