• 游族方师恩:+U计划20亿寻优游戏和团队

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,游族网络高级副总裁方师恩作了《游族+U计划助力手游发行》主题演讲。在介绍游族网络的+U计划时,方师恩提到:“游族网络今年定位于做全球轻娱乐供应商,大IP战略和全球发行支撑+U整个计划,通过全球发行和手页研运一体化,立足于打造游族泛娱乐产业链。”

    2014-07-08
  • 骏梦许斌创业思考 [秦时明月]如此诞生的

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。动现场,骏梦游戏创始人许斌作了作了《< 秦时明月>制作心得分享》的主题演讲。演讲中,许斌从自身创业经理和骏梦游戏历代产品从诞生到市场验证的历程进行了一场别开生面的演讲。

    2014-07-08
  • 网页游戏数据报告(6.30—7.6)

    本周排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数为1037组,占榜单开服总数的47.3%。本周排名前三的游戏:《大天使之剑》、《风云无双》、《烈焰》,游戏开服总数850组,占榜单开服总数的47.9%。本周排名前三的研发商:广州创思、墨麟集团、极光科技,产品开服总数1082组,占榜单开服总数的46%。

    2014-07-07
  • Unity游戏及应用大赛复赛入围名单

    截止到7月4日,2014 年Unity 游戏及应用大赛复赛入围名单已经全部出炉!报名参与大赛评选的六百多款Unity 作品中,有200款作为入围作品进入了最后的评选,角逐Unity 游戏及应用大赛的16个年度奖项,决赛结果将在7月29日Unity 璀璨星空夜(游戏及应用大赛颁奖典礼)为您揭晓!
    让我们来看下这些进入复赛的游戏:

    2014-07-07
  • 触控代理Glu[火线指令2]安卓版7.10公测

    今日触控科技宣布其代理的Glu Mobile公司开发的射击类手游《火线指令2》安卓版将于7月10日正式公测,公测当天,游戏将在360、91、百度多酷、UC、豌豆荚、小米应用商店、拇指玩、OPPO应用商店、步步高应用商店、华为应用商店、联想应用商店、金立游戏中心12个应用商店同步首发。

    2014-07-07
  • 7年之痒:[半条命3]或成下一款神级渣作

    到今年10月,《半条命2:第二章》就要迎来7周年纪念了,这款游戏是开发商Valve旗下FPS系列近几年里唯一的‘新作品’,自此游戏之后,我们看到过移植、换皮甚至重新制作过广受欢迎的射击游戏CS。但从来没有任何《半条命3》或者是《半条命2》续集的消息。有国外媒体称,《半条命3》真正推出之后,或成为像《永远的毁灭公爵》一样的神级渣作。

    2014-07-07
  • 瑞典:喝酒没意思 游戏才给力

    俗话说哪里有压迫哪里就有反抗,而少年轻狂的时期就更容易和一些法律法规唱唱反调,比如偷偷喝个酒什么的。不过最近的一组调查数据表明,游戏和网络似乎要比酒精更受欢迎。根据Central Association for Alcohol and Other Drugs的调查,瑞典一年级到九年级的学生比起喝酒更愿意将时间花在游戏和网络上。

    2014-07-07
  • 《Cargo King》玩法的得与设计的失

    7月2日,游戏公司Happymagenta在ios平台上投放了一款名为《货运之王》(Cargo King)的休闲游戏,作为一款在核心玩法上有其特色休闲游戏,得到了ios平台的推荐,直到昨日,《货运之王》在ios中国免费榜上取得了第五名。同时《货运之王》也是一款暂时失败的产品,因为在游戏设计上还有着不少的漏洞。

    2014-07-07
  • OhBibi融资410万美金:前gameloft副总创办

    法国手游工作室Oh Bibi为下一款游戏筹集了410万美元的资金,去年3月份该公司曾经研发过一款叫做《汽车工厂》的手游,当时通过DeNA旗下的Mobage平台发布。Oh Bibi创建于2012年,创始人是法国手游大厂Gameloft公司前副总裁Stanislas Dewavrin,投资者包括Time Equity Partners和日本手游发行商Gumi,而且,Time Equity Partners还收购了Oh Bibi团队少量股份,Gumi最近被传即将IPO,前不久刚刚收到了4900万美元的融资。

    2014-07-07
  • 日本App Store榜单上半年总结

    2014年上半年已经结束,日本手游市场这半年都有哪些变化?今天GameLook就带大家从App Store榜单来看看日本手游市场的动向。日本手游市场上半年的变化主要集中在传统主机游戏厂商抬头、手游厂商遇到瓶颈、榜单前列整体新陈代谢低下这三个方面。

    2014-07-07