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分析:App Store和Google Play的现状
转眼14年已经进入后半段,经过半年的发展目前全球App Store和Google Play两大榜应用商店上各个国家地区的表现怎么样?又有些什么样的动向呢?今天GameLook就来和大家分享一下目前App Store和Google Play的一些现状。从2014年5月的数据来看,游戏类应用的下载数上美国遥遥领先,但收入上日本则拿下了第一。
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蓝港王世颖:我们为什么代理《大官人》
在谈《大官人》代理的过程中,魔兔也曾提出让蓝港协助签下某个一线IP,但是经过我们对该IP价格、用户群、契合度的深入评估,我们最终决定,还是使用《大官人》这个游戏名字。因为我们认为,一个好的游戏名字,几乎等于半个好IP。《大官人》就是这样一款集中了穿越、后宫、种马、卡牌、娘化……等等流行元素的游戏。
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Gameloft北美副总:未来专注少量精品游戏
Gameloft北美发行商副总裁Baudouin Corman在最近接受采访时称,未来公司的游戏研发策略是‘更少、更大、更好’,公司今年的产品数量会减少到12到14款,游戏研发周期从12-18个月增长到18-24个月。他还表示,Gameloft的另一个专注重心是拉美市场,该地区目前占Gameloft总收入的20%。他说,“如果只是看我们功能机方面的业务,手游的市场是有限的,但如果看手游收入占人们可支配消费的比例,实际上拉美地区的市场是很大的,因为该地区的用户消费在不断提高,当然,我们也要做出值得他们消费的游戏”。
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GameLook携腾讯信鸽 送一年免费使用权
为了感谢大家对gamelook的支持,此次信鸽Pro联合Gamelook回馈优秀开发者,赠送价值5万元的信鸽Pro使用资格一年,信鸽pro是腾讯信鸽推出的专业推送解决方案,实现潜在流失、付费用户的预测。
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2014年Q1日本平板出货量同比增12.3%
虽然普及率和市场规模无法和智能机同日而语,不过近年来平板的崛起同样不可小觑。近日,IDC发布了日本地区2014年1~3月平板终端市场规模的报告,报告中提到日本地区平板终端市场一季度出货量为212万台,连续第二个季度出货量突破200万大关,其中个人购买142万台、企业采购70万台。与去年同期相比,个人购买的比例下降了9.1%、企业采购的比例增长了115.9%。
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海岸线导演张涵:《纳米核心》诞生记
7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,海岸线工作室总经理张涵作了《长篇动画< 纳米核心>制作分享》主题演讲。张涵从艰苦创业到坚持后的意外惊喜两个方面详细为大家分享了海岸线工作创业的艰苦奋斗史,以及坚守以最高要求做原创的理念后的意外回报。
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蔡浩宇:《崩坏学院2》做自己喜欢的游戏
7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,米哈游CEO兼《崩坏学园2》制作人蔡浩宇作了《< 崩坏学园2>开发推广经验分享》的主题演讲,个性鲜明的蔡浩宇,却有一颗细腻的心,这或许就是二次元用户吧。
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[金·卡戴珊:好莱坞]今年收入或破2亿美元
上周GameLook曾发过[金·卡戴珊:好莱坞]进美国iPhone收入前十的消息,Glu(股票代码GLUU)旗下的这款iOS平台新作《金·卡戴珊:好莱坞》获得了非常大的成功,使得该公司的股价在不到一个月的时间里增长了40%,超过了Glu在2011年取得的最高记录。著名分析师Doug Creutz在接受采访时预计,《金·卡戴珊:好莱坞》今年的收入有望达到2亿美元,使之成功跻身App Store吸金大作之列。
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[Sakura Spirit]老外做的日系美少女游戏
这两天在STEAM上有一个很有意思的事情,一款浓浓日系风格的GALGAME(美少女游戏)突然走红,这款名为《Sakura Spirit》的游戏本月10号刚刚上架,目前通过限时优惠已经进入畅销TOP10。但不可思议的是,这款游戏并非来自日本,而是由欧美的独立开发商Winged Cloud制作,其水准更是获得了日本阿宅们的认同。
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数据图:从Facebook看移动广告市场潜力
最近Fiksu发布了Facebook对于应用广告方面的影响力发展数据图。目前Facebook移动用户超过10亿,不到两年的时间里带来了3.5亿次应用安装。数据显示,横幅广告的安装成本(CPI)最低,比视频网络平台低16%,比Facebook广告低20%,但是,在用户获取效率方面,Facebook比视频广告高16%,比横幅广告高50%,6月30日发布的Twitter移动应用目前的用户已经达到了1.98亿,移动广告市场潜力有多大,简直让人难以想象。