• 日本游戏研发并不萧条:手游推动市场发展

    近日有外媒表示,所谓的日本游戏市场‘萧条’,其实只是增长的停滞,总体来看,日本PS4的表现其实已经不错,但并不能拯救日本主机市场。但是,如果考虑到日本游戏市场的格局,我们可以很清楚的发现,日本游戏市场根本不需要‘拯救’,手游和其他领域的发展足以推动整个日本游戏业前进。

    2014-07-15
  • 类炉石手游《圣火英雄传》7日留存达35%

    据上海游品透露,《圣火英雄传》内测期间运营数据:7日留存率达35%,付费率达5%,平均每两天增开一个新服,预计本月内将达日开一组新服的频率。在玩家调查中:这款游戏最让玩家喜欢的元素是“采用了炉石式的卡牌组玩法”,选择这一条的比率达到了40%

    2014-07-15
  • 硅谷人从乔布斯那里真正应该学的5条教义

    日咨询公司Bauer Group总监Rod Bauer在知名科技博客VB上发布文章,他认为硅谷的创业者们不应该把崇拜乔布斯简单的放在嘴上,而是从他身上学到真正有价值的东西。对于乔布斯的成功和认同,其实嘴上随便说说是很容易的事情,但是乔布斯身上有很多宝贵的教义,都被硅谷的人忽略了。

    2014-07-15
  • 掌趣再停牌传欲并购《全民英雄》研发商

    昨日夜间,掌趣科技发布重要公告。公告称因其正在筹划重大事项,公司股票自7月14日开市起停牌,待公司披露相关事项后复牌。而在今日掌趣科技董事长姚文彬接受媒体采访时表示:停牌原因是因为正在筹划收购一家手游公司。据龙虎豹私下了解,此番掌趣科技的标的对象正是因《全民英雄》而闻名业内的艺动创新。

    2014-07-15
  • 不拼手速 降低RTS门槛:新游《灰蛊》曝光

    今日,由前Westwood离职成员成立的游戏工作室Peroglyph Games公布了RTS新作《灰蛊》(Grey goo)的两段超长演示。根据计划,《灰蛊》将于今年秋季上市。游戏采用了写实风的3D画面表现,而画面UI、场景等等与“星际2”有些类似。《灰蛊》中特有的生产队列可以解放玩家的双手,让玩家不必再一边指挥前线、一边兼顾生产,使游戏能够还原RTS类独有的策略乐趣。

    2014-07-15
  • 浅谈国内游戏的电影化之路,任重而道远

    近期,游戏公司宣布将游戏搬上大荧幕的消息不绝于耳。例如育碧旗下《刺客信条》,《看门狗》,《细胞分裂》等6部正在制作相关的电影,魔兽也已经预计明年上映。月底的《龙之谷:破晓奇兵》动画电影以及下月初的《秦时明月之龙腾万里》动画电影。一时间,游戏跨界影视似乎成了热门。但我们也要清晰的认识到,即使是好莱坞也鲜有优秀的游戏改编的真人电影,现在国内也只是试水动画电影,国内在游戏改编电影还有漫长的道路要走。

    2014-07-15
  • 1/4的人气播客曾从游戏公司获得报酬

    YouTube著名恐怖游戏播客PewDiePie在2013年狂赚了400万美元的事相信大家还有些印象,有关游戏实况的著作权、广告收益等问题的争论也从来没有停止,也有不少人担心游戏公司是否会以支付报酬的形式来诱导播客为自己做宣传。就此问题Gamasutra对YouTube上141名电视游戏播客进行了调查,结果显示有1/4的人气播客曾从游戏公司获得报酬。

    2014-07-15
  • 腾讯大数据数说世界杯报告:天台见真爱

    今日,腾讯大数据发布《数说世界杯》主题报告。报告中指出,腾讯用户通过腾讯视频PC端和移动端看世界杯相关视频,总播放量约10亿次,相当于德国和阿根廷人每人播放10次的总和。手机QQ信息量在比赛期间较之没有比赛时是翻倍增加的,QQ空间用户60%以上参与空间世界杯竞猜的活动。

    2014-07-15
  • PS之父:久多良木健或与索尼再度合作

    索尼电脑娱乐公司现任CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)在上周的英国布莱顿开发者大会上提到了他的前任,人称“PS之父”的久多良木健,他表示彼此之间仍然保持着紧密联系,没有断绝往来。作为PS之父,久多良木健对这个品牌的贡献不可磨灭,完全可以说是由他一手打造了PS和PS2的辉煌,尽管因为PS3初期的一系列问题导致他离开索尼,但迄今仍然很多人怀念他的功绩,希望他能回归继续帮助索尼的开发工作,或许安德鲁·豪斯这次的发言也代表未来一切都还有可能。

    2014-07-15
  • 优雅的竞速:No Brakes成美iPhone免费第5

    尽管手游领域的竞争日益白热化,但依然有很多的创意产品可以脱颖而出。最近,一款名叫No Brakes的游戏顺利进入了笔者视线,该游戏由Totebo Ltd开发,7月1日进入App Store之后并没有特别好的表现,但最近一路爬升到了美国iPhone免费榜第5名。开发商Totebo给这款作品的定位是竞速游戏。和其他竞速游戏不同的是,你只要尽可能达到更高速度即可,而不是追求更远的距离。由于画面非常简洁,所以不会带给玩家太多的紧张和压迫感,舒适的环境里,就连竞速都可以这么优雅。

    2014-07-14