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游族页游《大皇帝》首曝 参展CJ
今日,游族曝光了旗下页游新作《大皇帝》,并上线了《大皇帝》产品的印象站。据悉,《大皇帝》将会作为游族此次主推产品之一,参展CJ展台。游戏的画风采用了独特的水墨写实风格,从画面上来说,《大皇帝》依旧维持着游族产品的水准。而在玩法上,《大皇帝》则将卡牌养成与策略战争的优点结合了起来,借助卡牌养成的特点,游戏既轻化了操作难度,也提升了用户粘性。
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14Q2全球移动广告消费增48% 中国占60%
AppFlood报告称,全球移动广告消费在今年第一季度到第二季度之间环比增长了48%,中东地区占全球移动流量的28%,亚洲市场则占25%。亚洲和中东市场加起来占全球移动流量的53%,占全球应用安装量的47%,北美地区只占全球流量的6%和安装量的12%,欧洲占全球移动流量的18%,安装量的19%。在今年第二季度,移动流量比2013年第三季度增长了56.5%,移动流量和第一季度相比增长了95%。全球平均移动广告预算增长了19.1%。在第二季度,中国地区占全球移动广告消费的60%!
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微软大规模重组 游戏事业或将得益
最近有关微软大规模重组的新闻不绝于耳,一会儿裁员、一会儿关闭工作室,好不热闹。当然,像微软这样的巨无霸它的一点动作都会在行业内产生不小的震荡,其中不乏与游戏产业相关的内容,今天GameLook就来整理分析一下微软大规模重组对其游戏事业的影响。
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Complex Games今秋推[战锤40K]手游版
Complex Games今天宣布将会研发The Horus Heresy: Drop Assault,是一款基于《战锤40K》(Warhammer 40000)改编的科幻主题手游。该游戏可以检验这个曾经在20世纪80年代的大作在被推向现代数字游戏领域能否依旧有人买账。这款战术策略游戏将在今年秋季登陆iOS和Android设备。Complex Games将与战争游戏开发商Games Workshop合作研发这款游戏,后者拥有该游戏系列版权以及日本手游发行商Crooz。
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手游美术外包的四大优点及三大建议
当今的手游市场,产品都开始走精品化路线。很多行业的大佬都曾经提过,抓住用户的第一要点就是游戏的画面。此外,资源整合的速度加快和下载成本的降低,玩家能轻易地同时下载几款核心玩法相同的手游。在这个时候,战胜其他竞争对手,留住用户的第一步就是游戏的画面。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。在这种情况下,寻找美术外包可能是其中一个解决的办法。
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腾讯、联想将成乐逗游戏上市赢家
乐逗游戏本月向美国证监会递交赴美上市申请文件,拟募集资金1.15亿美元,其在纳斯达克挂牌的股票代码为“DSKY”。在这一引人注目的讯息背后,眼光精准的投资机构有望成为最大赢家,根据招股书,腾讯通过THL A19 Limited 持有乐逗游戏3504万股权,占总股本的26.64%,联想则通过旗下三只基金(联想之星、联想集团、君联资本) 持股比例达到25.58%,成为乐逗游戏的第二大股东。
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畅游王一:坚持做端游 韩游不是泡菜
备受关注的2014畅游GAME+新品发布会,于7月16日15点在北京光华路5号国际会展中心举行。本届发布会上,畅游将对旗下九款端游新品集中发布,新品中既涵盖了畅游自研的《轩辕剑7》等玄幻巨作,又包含《神佑》、《炽焰帝国2》、《魔剑英雄》等全球顶尖大作,畅游游戏事业群总裁王一在现场接受了媒体的采访,他透露畅游将在下半年公布十款手游,还表示韩国游戏不是泡菜游戏。
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电信爱游戏推广运营沙龙7.23广州举行
七月的广州正是高温酷暑的时候,世界杯的热潮刚刚结束,爱游戏的小伙伴们正准备带着自己的诚意与您见面,给盛夏的羊城带来新的热点。本次活动爱游戏带来和广州恒大一样强大的阵容与您见面,为您带来最新鲜的行业资讯,最热烈的活动现场,最有诚意的思维交流!本次沙龙以“开放、合作、共赢”为主题,邀请研发商和发行商在内的百余家公司共同探讨手机游戏业务合作和发展,旨在通过本次会议宣传爱游戏在产品引入及推广运营方面的思路和政策,挖掘更多的广东地区合作伙伴,建立和培养双方间的深度合作。
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是怀旧还是矫枉过正 FFRK今夏上线
SE此前公布的FF新作网站终于揭开了面纱,如同GameLook之前预料的一样,这款名为《FINAL FANTASY Record Keeper》(以下简称FFRK)的作品果然是一款手游。有意思的是从官网公布的信息来看游戏中历代角色都会登场,而本身战斗画面又回归到了FF7以前的那种像素风。
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Machine Zone估值30亿美元:又个Supercell
提到Machine Zone,相信业内了解的并不多,因为该公司的知名大作《战争游戏:火力时代》(Game of War: Fire Age)在亚洲市场表现并不那么显眼。但是,这并不影响Machine Zone的商业成功。据Thinkgaming的统计显示,《战争游戏:火力时代》仅在美国iOS市场的日收入就达到了62.53万美元,这家公司到底有什么背景,为什么可以仅靠一款手游就达到了30亿美元的估值呢?GameLook以下为大家整理了该公司的发展史: