• 索乐《燃烧的蔬菜3》安卓版正式上线

    7月22日,索乐推出《燃烧的蔬菜3:恐龙来了》安卓版正式登陆国内多家渠道平台,其中包括360、百度、腾讯、豌豆荚、安智、UC、91、金山、OPPO、小米、步步高、PPS游戏平台、联想、酷派、金立、搜狗、千尺、4399、华为等。据渠道统计反馈,《燃烧的蔬菜3》单小时下载量达到几十万。

    2014-07-23
  • 盛大自研国漫IP《血族》今日公测

    今日,由盛大旗下传世工作室研发的2D卡牌手游《血族》正式开启全渠道公测。在经过数次技术测试之后,《血族》也逐渐形成了一套自己的二次元打法:以最“声动”为卖点,邀请到了山新、新月冰冰等国内声优来实现全剧情配音,并同步参与公测宣传。对于二次元群体的宣传上,达到了精准的推广营销效果。《血族》采用了更利于单手握持的竖屏显示方式,战斗画面以Q版三头身为主,还加入手势操控系统。

    2014-07-23
  • 腾讯获《火影忍者》手游独家改编权

    火影忍者,作为日本动漫的殿堂级作品有着极其强大的粉丝效应,在百度搜索风云榜上《火影忍者》长期位列动漫类第1,将其列为当前在中国市场最具商业价值的日本动漫IP毫不为过。Gamelook根据多个可靠信源证实,经由日本集英社、东京电视台、Studio Pierrot、万代南梦宫株式会社授权,腾讯正式获得人气漫画《火影忍者》在中国大陆地区的移动游戏独家改编权。据了解,腾讯在今年6月份已经获得该授权,并将于CJ期间正式公布此消息。

    2014-07-23
  • 2013年欧美游戏从业者收入调查(全)

    最近外媒对游戏业从业人员2013年的薪水进行了调查,报告发现,2013年美国全职游戏开发者平均年薪为8.306万美元,和此前一年的8.4337万美元相比略微下滑。而且,美国游戏从业者平均收入几乎各岗位都领先加拿大和欧洲地区,其中欧洲游戏从业人员年薪最低;不过,从发展趋势来看,欧洲游戏业各职位平均年薪都出现了增长。以下是GameLook整理的完整报告:

    2014-07-23
  • GungHo:营业利润刷新 但增长出现钝化

    作为日本手游市场上的老刀巴子,GungHo的动态一直都是业界和投资人关注的热点。7月23日日本经济新闻报道,2014年上半年GungHo的营业利润将比去年同期增长1成,预计将在5亿美元(500亿日元)上下,这将刷新GungHo迄今为止上半年营业利润的最好成绩,但另一方面,如果这一数字误差不大的话,那可以确定的另一件事就是GungHo的业绩增长开始钝化。

    2014-07-23
  • 观点:你知道手游的核心媒体在哪里吗?

    在端游的营销中,垂直类媒体一直是不可忽视的一环。从过去到现在,有多少游戏公司的PR人员,为了能在17173上争取到一个头条或一个图文而绞尽脑汁,使出浑身解数。大家很清楚,17173在端游营销中有类似于CCTV的作用,其覆盖了几乎所有的Hardcore用户,其一个红头的效果几乎能顶上一个动态全屏的广告。我们不禁提出这个问题:手游的核心媒体在哪里?

    2014-07-23
  • TalkingData Game Analytics 3.0发布

    移动大数据平台TalkingData,日前正式对外发布了Game Analytics 3.0版。Game Analytics 3.0版中,TalkingData引入了营销组件,使得移动游戏的数据化运营模型更加完整。借助全新的营销组件,TalkingData Game Analytics 3.0实现了从数据采集清洗到运营分析、辅助运营决策,再到游戏内玩家触达的完整数据化运营闭环。

    2014-07-23
  • 完美《魔力宝贝》或破5000万月流水

    发布5天后,《魔力宝贝》已位居iphone收入榜第5、iPad收入榜第3,按这个“吨位”推断,破5000万月流水不是梦,完美将再度斩获一款主力手游产品。与完美此前推出的《神雕侠侣》一样,手游《魔力宝贝》不仅是一款端游改编的手游产品,也是一款回合制玩法的RPG手机游戏,同时都是完美拿到IP授权后、自主研发的手游产品。在行业继续沉浸于卡牌中不能自拔的时候,完美却在回合制产品方向上,依靠IP优势和自研积累,走出了一片自己的新天地

    2014-07-23
  • 浮华背后的真相:被“高估”的成都手游

    第四城,似乎是成都摆脱不了的宿命,尽管这也是其在游戏行业多年来的荣耀。历经端游的兴起与瓶颈,时至手游发展的高峰期,成都也并未落后于北上广地区,甚至井喷的创业团队数量,令整个行业都叹为观止。截止2013年底,成都手游厂商已经多达700家,从业人数近3万人。然而,时下被业内追捧的成都手游,事实上究竟是怎样的?

    2014-07-23
  • 2019年PC和主机游戏收入降至410亿美元

    Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410亿美元为PC和主机游戏收入,并非所有游戏总收入)。Juniper预计掌机游戏收入到2019年会达到22亿美元,云游戏市场将从今年的2.81亿美元增长到2019年的10亿美元规模,但并不改变整体游戏业格局。

    2014-07-23