• 3小时5步骤 快赢秒接手游渠道SDK

    在手游日益火爆的今天,渠道SDK接入成为手游发行成功与否的关键,但也是手游开发商最头疼的一个领域。尤其对于人员匮乏的小开发商而言,此类问题暴露更加明显。目前,一个手游少则要接入几十家渠道SDK,多则接入的渠道SDK以百计数。这不仅需要消耗动辄数月的时间成本,而且还需要持续投入人力、维护成本。

    2014-07-24
  • 乐元素:《开心消消乐》DAU破800万

    由乐元素自主研发的休闲手游《开心消消乐》自上线以来屡创佳绩,上架短短四个多月后,产品的DAU已经突破了800万。作为一款轻度的三消类手游,《开心消消乐》目前的表现可谓惊人。乐元素休闲游戏工作室总经理蒋赛骅表示,现在其实是休闲游戏最好的一个时间,而休闲游戏也并不等于短生命周期的游戏。

    2014-07-24
  • 调查:日本三大社交平台使用目的大不同

    社交平台的影响力之强已是毋庸置疑,但目前市场上的社交平台不止一家,对于想要借助社交平台来进行宣传的厂商(当然也包括游戏厂商)来说,如何有针对性地发挥各平台的优势就成了一个课题。近日日本MMD研究所发布了一份调查报告,数据显示日本目前最大的三个社交平台用户的使用目的各有不同,LINE倾向“朋友之间的联系”、Twitter倾向于“信息收集”、Facebook则倾向于“近况回报”。

    2014-07-24
  • 中移动和游戏6月报告 [雷电2014]表现耀眼

    今日,中国移动游戏基地和游戏发布6月安卓单机数据报告。数据报告显示,休闲益智类轻度游戏依旧是市场主流,射击类的新游戏表现十分的抢眼,《雷电2014》、《雷电战机》等均表现不俗,《雷电2014》成为和游戏6月平台明星游戏。

    2014-07-24
  • 国战端游《战争世界》今日公测

    由中青宝自研的国战端游《战争世界》将于今日开启公测,据悉,这款游戏将由盛大游戏与中青宝联合运营,同时《战争世界》也将是盛大旗下首款国战类产品。《战争世界》采用了轻量级的客户端,画面则以2.5D西式魔幻风格来表现。游戏中世界观建立在架空的大陆上,并用象征着“风、沙、水、火”的四国战争为游戏的主要对抗机制。此外,游戏中还可以选择6种不同的职业。

    2014-07-24
  • “抄袭”集中营惹怒老外中国开发者copy上瘾

    一直以来,抄袭都是笼罩在国内游戏行业上一片难以抹去的阴影,而当红的手游行业也因为门槛较低而成为“抄袭”的新集中地。昨天下午techinasia发布了一片报道,报道中提到印度尼西亚游戏开发商Toge Productions首席执行官克里斯·安东尼(Kris Anthony)日前在Twitter上发文,指责一家神秘的中国开发商剽窃其最新手游产品。

    2014-07-24
  • 又传阿里收盛大:真要跟腾讯死磕游戏?

    昨日,据donews报道,有传言称久别盛大各种发布会的创始人陈天桥,将在Chinajoy期间出席盛大的一场发布会。有人猜测,这场发布会上将会公布盛大被阿里巴巴收购,打包进这次近2000亿市值的大型IPO中,据知情人士称,实际上盛大与阿里巴巴资本层面的合作已正式签订。

    2014-07-24
  • 二季度Xbox主机销量增长14%达110万台

    微软今天发布了其2014财年第四财季的财报,当然,GameLook并不是对微软帝国所有的数据都感兴趣,不过其主机平台的销售成绩还是很让人在意的。从财报中来看,微软Xbox系列主机(包括Xbox360和Xbox One)在2014年Q2的销量为110万台,营收2亿7400万美元,收益1亿400万美元。

    2014-07-23
  • RealNetworks将推首款‘糖果式’Slingo手游

    一年之前,RealNetworks斥资1560万美元收购了Slingo品牌,今天该公司宣布了由旗下GameHouse部门研发的社交手游Slingo Adventure,这款手游是该公司收购之后的第一款作品,该游戏是免费游戏,在结束目前的Facebook平台邀请测试之后,很快会在今年秋季推出iOS和Android版本。

    2014-07-23
  • DotA+LOL卡牌手游《刀塔去哪儿》寻代理

    由萌我爱游戏开发、融合了DotA和LOL两款游戏背景设定,又在玩法上添加了“三路作战”体系的新卡牌手游《刀塔去哪儿》(暂定名)正式曝光,萌我爱游戏大胆地将两种看似在玩家群体中激烈对立的游戏融合在一起,创新地加入三路对战体系,紧紧抓住玩家对于对战类手游的核心需求,将游戏定位为:双题材卡牌手游,产品目前已经处于测试阶段。

    2014-07-23