• DeNA正版海贼《航海王 启航》今秋发布

    万代南梦宫游戏宣布,与DeNA共同合作引进的人气动画《航海王》(ONE PIECE)手机游戏《航海王 启航》将于今秋开始陆续在国内各大平台上线。万代南梦宫游戏透露,《航海王 启航》是中国大陆地区第一款正版授权的《航海王》(ONE PIECE)手机游戏,是专门面向中国市场开发的体现原著原汁原味剧情的冒险RPG游戏。游戏内容主要是通过收集培养原著中各种各样的角色,组建只属于玩家自己的海盗团,目标是成为“海盗王”。

    2014-07-30
  • 触控陈昊芝:引擎技术推动行业升级

    陈昊芝介绍称,Cocos2d-x引擎的高速迭代发展,已经可以为3D游戏提供游戏引擎支撑,触控科技明星产品《捕鱼达人3》就是使用的Cocos2d-x引擎的3D扩展技术开发的。该款游戏上线仅12天,日活近三百万。触控科技用自己的技术实力证明了国内引擎也会比国外引擎有更好的效率、更低的能耗。

    2014-07-30
  • 17年东亚手游市场规模或超200亿美元

    今天(7月30日)日本发布了其与シード・プランニング合作调查的东亚手游市场(分为中国、韩国、日本、香港、台湾五个地区)动向报告,报告中指出2013年东亚手游市场规模为91.68亿美元、同比增长191.3%,其中增幅最大的是台湾地区,而占据市场份额最大的则是日本(59.6%),此外报告中预计2014年东亚手游市场规模将达到124亿美元、17年将突破200亿美元。

    2014-07-30
  • 360陈杰:手游IP对轻度游戏很重要

    2014年7月30日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)正式开幕,360手游陈杰受邀出席,并在大会上就轻度、重度手游的发展和游戏的跨端互通几个方面发表了一些看法。陈杰表示,目前国内手游付费率还比较低,但手游玩家数量是其他国家的数十倍之多,所以轻度游戏的付费增长空间非常巨大。同时,轻度游戏开始呈现玩法多样性和联网特性,手游IP对轻度游戏的影响也越来越重要。3G时代是轻度手游的全盛时代,如今4G时代就是重度手游的爆发时代。

    2014-07-30
  • 游族林奇:打造移动互联时代‘轻迪士尼’

    7月30日,2014ChinaJoy中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里中心隆重召开。游族网络董事长兼CEO林奇发表“打造移动互联时代的轻迪士尼”的主题演讲,他认为未来10年间移动互联时代传统经济将遭受到极大挑战。以互联网思维对数字娱乐产业进行颠覆与重构,打造“轻迪士尼”模式才是未来趋势,也是游族网络接下来要做的事情。林奇表示将通过“轻迪士尼”模式,用互联网思维重构数字娱乐产业。

    2014-07-30
  • Tapstream推WoM平台:用短信为手游宣传

    手游开发商每天面临的竞争都在增加,因为越来越多的团队和手游产品在不断涌入市场,开发商们的手游曝光率问题日益明显,而且,随之而来的是用户获取成本的增长。最近,手游推广公司Tapstream推出了新的短信用户获取平台WoM,开发商可以通过该平台允许玩家们免费给好友发送短信,对手游进行口碑式宣传。

    2014-07-30
  • 华谊董事长王中军:电影和游戏的互通

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,本次会议主题为“塑造世界游戏产业新格局”,华谊兄弟董事长兼CEO王中军进行了“电影和游戏的互通主题演讲”。王中军表示,影视娱乐和游戏娱乐的化学反应越来越强,不光是内心的感觉,还有团队沟通的感觉。现在华谊兄弟主要分为三个业务,一个是电影方面的板块,非常有利于IP的打通;第二个就是互联网方面的,成立了大的事业部,最主要的支撑还是游戏;第三个就是实景娱乐事业,这个对于华谊现在电影IP的依赖是非常大的。

    2014-07-30
  • 触控代理Com2us新作品《龙之骑士团》

    近日触控科技官方传来消息,将代理韩国Com2us的殿堂级手游《龙之骑士团》,并将携此游戏高调亮相2014年的ChinaJoy(微博)。在《龙之骑士团》庞大的混战世界中,玩家将扮演一位手执利剑的英雄,披荆斩棘一步一步揭开巨龙复活背后的故事。作为一款重度RPG游戏,《龙之骑士团》中丰富的战斗系统、华丽的技能表现、纠葛的人物故事线、成熟的玩家互动玩法都非常值得我们期待。

    2014-07-30
  • 2013年芬兰游戏业报告:总规模22亿欧元

    芬兰的手游公司最近几年可以说是非常引人注目,Rovio创造了下载量奇迹之后,Supercell接力拿到了多国收入榜冠军,成为了手游领域收入榜神话,最近外媒发布了芬兰游戏业2013年报告,报告显示,2013年芬兰游戏业营业额达到9亿欧元,同比增长了260%,整体游戏规模达到22亿美元,以下是GameLook整理的报告:

    2014-07-30
  • GungHo将推新品为《智龙迷城》“减压”

    7月29日,日本手游巨头GungHo发布了其最新一季的财报,数据显示2014年上半年GungHo营收9.43亿美元(943亿日元)、营业利润为5.37亿美元(537亿日元)。与去年相比,GungHo上半年的业绩仍然乘上升趋势,但14年Q2的业绩实际上比Q1有所下滑,并且Q2的营业利润也是时隔两年再次出现同比下降,GungHo主营业务开始从成长期进入稳定期。

    2014-07-30