• 任天堂北美数字主管离职:与公司意见相左

    任天堂北美数字内容部主管Dan Adelman今天通过Twitter确认了离职的消息,这对于任天堂来说意味着失去了一位可以和独立开发商们接洽的负责人。Adelman在Twitter中说,“非常高兴的宣布我和任天堂北美工作室达成了协议,终于可以再次发Twitter了。当然这个协议内容还包括我不再就职于任天堂公司”。Adelman表示自己已经成立了独立工作室,为小型开发者提供业务开发和市场协助方面的帮助。

    2014-08-05
  • Talkingdata:2014上半年手游行业报告节选

    近日,Talkingdata在Chinajoy发布了《2014年上半年移动游戏行业报告》,gamelook截取其中一部分内容先跟大家分享一下2014上半年移动游戏行业究竟呈现怎样一个发展态势,科普一下在手游行业混不得不知道的那点事儿,以及对2014年下半年移动游戏行业的趋势展望。

    2014-08-04
  • XboxOne国行已经锁区了,PS4你怎么说

    Xbox One国行3699价格公布之后玩家们已是唉声一片,最近又传出确认锁区的消息,不得不让人感叹这雪上加霜来得还真快。不过说道“锁区”这个事情,国内恐怕也就只有核心的主机玩家比较了解其中的门道,今天GameLook就来科普顺便谈谈XboxOne锁区的一些原因。

    2014-08-04
  • 第一眼有多重要?论游戏截图的选择

    你做好了游戏研发、创作了好看的游戏图标,增加了游戏描述,随后,iTunes还会要求你上传游戏截图。Designboost公司的Jen Gordon曾说,“玩家们会对价格以及评分进行比较,选择看起来最好的那个游戏”。既然游戏截图如此之重要,我们这里分享一些这方面的提示和建议,希望能够帮助你的游戏获得更好的表现:

    2014-08-04
  • gumi:14财年营收1.11亿美元 赤字缩小

    日本著名手游公司gumi今天公布了其2014财年的财报,财报数据显示gumi在2013年5月1日~2014年4月30日,营收1.11亿美元,最终赤字为300万美元。从整体上来说,gumi在2014财年的表现还是不错的,除了营收较上一年度翻番之外,赤字也大幅缩小。除了gumi本社的“道”系列、《幻兽姬》、《龙之起源》这些产品之外,其子公司Alim的《勇者前线》同样功不可没。

    2014-08-04
  • Scientific Games:51亿美元收购Bally科技

    Scientific Games Corporation宣布以33亿美元现金的方式收购了Bally Technologies,另外,Scientific Games还将负责支付Bally高达18亿美元的债务,也就是说,这次收购的实际价格达到了51亿美元。此次交易达成后,Scientific将全权获得Bally旗下的游戏、博彩管理系统以及游戏相关的桌游产品,预计在2015年将正式完成这笔交易。

    2014-08-04
  • 2014中国游戏产业1-6月报告 收入496.2亿

    2014Chinajoy高峰论坛上公布了2014年1-6月游戏产业数据报告,数据报告指出2014年1-6月,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1-6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。

    2014-08-04
  • 触控公布开发者平台:简化开发 提高留存

    在第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)上,触控科技正式对外公布了战略级产品——触控开发者平台。在发布会现场,触控副总裁王哲介绍了触控开发者平台的功能,其中包含Cocos游戏引擎、编辑器Cocos Studio、云服务、统计服务、推送服务、广告平台、AnySDK、Cocos Play等诸多产品与配套服务。

    2014-08-04
  • 完美萧泓:游戏市场三分天下 进军主机网游

    萧泓表示,游戏市场出现三分天下的情况:即PC、移动、电视。以三个屏幕为不同代表的三种形式,将会像三分天下一样获得足够的市场份额。今年以端游为代表的PC游戏领域整个市场的发展都在放缓,移动端游戏则在高速成长。而TV端虽然还没有真正的开始成长,但是已经出现了苗头。

    2014-08-04
  • 《小苹果儿》乘“疯”直上免费榜第一位

    被筷子兄弟的一曲《小苹果》掀起的热潮还未退散,由“史上最坑爹游戏”制作团队制作的手游《小苹果儿》自7月23日登陆iOS平台,直至今日,在未得到中国区推荐的情况下,登顶iphone中国区免费榜。抓住时下热点,保持游戏内容的良好,发挥游戏的创造力,史上坑爹团队的思路和做法对于中小团队的游戏开发或许存在着一定的借鉴意义。

    2014-08-04