• 蓝港《英雄之剑》今日不删档封测

    由蓝港自主研发的横版格斗手游《英雄之剑》,于今日在百度91、PP助手、同步推、快用、XY苹果助手、爱思助手等六大平台开启了越狱不删档封测。游戏画面以2D日系华丽风为主,并具备Avatar系统,可进行自由换装。不同于某些弱联网手游,《英雄之剑》启用了开放式的交易系统,可增加游戏内玩家的活跃程度,最终提升用户粘性。《英雄之剑》强调回归游戏的格斗性,加入了霸体、浮空、打断、眩晕等设定,而技能施放不会出现延迟。

    2014-08-05
  • 网络小说IP的分类:哪些适合改编游戏?

    2014是手游IP年这种口号都已经被喊烂了,各大厂商抢夺各类IP的新闻层出不穷,一时间让人有点视觉疲劳。不过前几日盛大网络文学游戏版权拍卖会的6部小说2800万还是让业内产生了一定的震动,一时间众说纷纭,笔者也不免俗,谈谈国内网络小说IP改编手游的一些事。

    2014-08-05
  • 独立游戏开发者:你怎样理解成功?

    CMA Megacorp公司的营销高管Andrew Lim认为,对于游戏开发者来说,一定要记得,成功是有多种形式的。有些事是你无法预测的,这让我们小团队在偶然事件面前变得很脆弱。有时候生活给了你一巴掌,你可以做的是再接再厉,我想,有时候开发商们最重要的是保持自己一直在进步。

    2014-08-05
  • Xbox国产独立游戏60%采用Unity引擎

    微软和百视通正式宣布Xbox One将于9月23日在中国上市,Xbox One定价3,699元起,是上海首款获批在中国销售的游戏和娱乐主机。在刚刚结束的2014 ChinaJoy 上,Xbox One的中国首秀无疑是整个展会最大的亮点之一。微软ID@Xbox 全球业务总监Chris Charla 在演讲中提到:“目前的Xbox One 有很多独立游戏,其中有百分之六十到六十五是使用Unity 引擎开发。”

    2014-08-05
  • 戴志康离开腾讯损失7000万 做天使投资

    前80后创业者戴志康转型投资人,博雅互动让他获得了上千倍回报。他的投资之道是逼创业者作出决策,以观察他们的极限,并且帮助他们实现突破。他本是中国最著名的站长之一,当年80后创业者的代表人物。他创立的康盛世纪2010年被腾讯以6000万美元(约4.68亿元人民币)收购,戴志康因此加入腾讯。不过,2014年他从腾讯高管的位子离开了,同时失去了超过7000万元人民币的腾讯股票。

    2014-08-05
  • King高管:手游开发商不进亚洲就是不称职

    King公司的资深游戏业人士Tommy Palm在赫尔辛基举行的PG Connects大会上说,每一个称职的开发商都会在亚洲市场寻找几乎,这是一点也不奇怪的。东方市场的吸引力之所以如此之大,原因很简单:如果你想要成为手游行业的一份子,就必须具备全球发展的打算。开发商们如果想收获更多的成功,就必须有进入未知区域的意愿,Palm解释说,亚洲市场在收入方面占手游领域的主导地位。

    2014-08-05
  • 第一波小说改编手游[凌天传说]今日开测

    这个厂商纷纷抢夺IP的手游市场,8月5日,又一款小说IP改编手游《凌天传说》将开启限量测试。这是深圳第一波公司旗下第四款小说IP改编的手游,究竟小说粉丝能否转化为游戏玩家,还有待测试之后的市场反馈。而深圳第一波公司在继《唐门世界》、《莽荒纪》、《绝世天府》接连成功后能否延续这种成功呢?

    2014-08-05
  • 3D动画电影《龙之谷》4天票房破3000万

    盛大游戏IP《龙之谷》改编3D动画电影《龙之谷:破晓奇兵》7月31日正式登陆内地暑期档,截至目前4天时间票房突破3000万人民币,同时该片已发行到30多个国家和地区。CJ期间盛大游戏CEO张向东表示,公司将参与《龙之谷:破晓奇兵》分成,不过相比票房收入更看重其对《龙之谷》IP的宣传效应。

    2014-08-05
  • 创业的修行:90%的小团队在妄境里

    这段时间看了几十家初创公司,90%的小团队在妄境里。最高峰一天收到12个BP,8个做可穿戴装备,3个做某某手环。雷同的定位,同质化的产品,类似的技术,彻底的消耗战。我还记得自己在妄境中的日子,如何拿虚妄的幻想和微不足道的进展一次次激励自己,以亢奋的状态希望说服别人相信自己。今日面对昨日之“我”,我却不知道该如何去说:“大哥,您此刻在妄境里。”

    2014-08-05
  • KONAMI营收4.86亿美元 利润增长113%

    还记得2014年度KONAMI的营业利润和净利润降幅均超过50%,而游戏事业的不给力成为了14年度减收减益的最大原因。不过从KONAMI最新公布的财报数据来看,其游戏事业似乎已经开始回暖,2014年Q2营收4.86亿美元(486.06亿日元)、利润大涨113%,净利润同样增长45.6%。

    2014-08-05