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网页游戏开服数据报告(7.28—8.3)
随着一年一度CJ的浮华落幕,游戏行业的紧迫感也随之加快了脚步。纵观本周网页游戏排行榜,众运营平台之间的排名变化不明显。本周一线平台共开服3983组,入驻33款新游戏,从本周各上榜平台的开服数据来看涨势较弱,新游入驻波动不大。本周新增上榜研发商—上海心动,排名前三的研发商未发生变化:极光工作室、广州创思、墨麟集团,产品开服总数1114组占榜单开服总数的45.6%,相比上周呈涨势。近期各知名研发商少有新品问世,目前仍为自家火热产品大力推广中,此次CJ很多平台和厂商为自家游戏做足了线下宣传,尤其是极光工作室的《大天使之剑》。
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Twitch CEO:侵权内容扫描不针对游戏直播
昨天,Twitch透露将会开始对超过30分钟的用户上传视频进行检查,包含版权问题音乐和音频的视频将被禁止播放。此政策宣布之后,很多国外网站都在讨论游戏主播们应该换哪些替代平台。而今天,该公司CEO Emmett Shear承诺这项规定不会应用到直播频道中。Shear还表示,版权扫描不会针对游戏自带音乐,目前该公司仍在对扫描系统进行改进,降低对用户的影响。
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Flurry:女性手游IAP消费赛过男性
据Flurry最近进行的调查发现,女性在手游方面投入的时间和资金都多于男性。游戏占智能机和平板用户总时间的32%,女性对于经营类游戏和模拟类游戏非常热衷,当然还包括纸牌和老虎机游戏,男性则更倾向于卡牌战斗游戏和策略手游。女性在手游IAP消费方面平均比男性玩家高31%,手游时间方面平均比男性高35%,七日留存率平均比男性高42%。
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敲完上市钟:我们来讲讲乐逗的野史
8月7日晚,终于有了一家植根爆发性增长的中国手游市场的中国手机游戏公司登陆了美股,它是乐逗。今天晚上不关心、或不祝贺下乐逗上市的我看八成不算手游业内的人,从晚上8点多开始,朋友圈正处于沸腾状态。说实话,这两天没少看有关乐逗上市的报道,客观评价,这些报道多半停留在乐逗的招股书上打转,招股书就是一本账,用财务、数据的方式能解释乐逗这个现象么?我并不这么认为,在此gamelook就来谈一谈我们眼中的乐逗。
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智游汇MIX上线2周年 果合宣布转入盈利
今日,移动广告商果合宣布在发布智游汇MIX两年后实现了盈利,并持续稳定地保持收益增长。并表示在原有iOS平台业务的基础上,试图进入安卓市场,并发出了目标成为中国移动广告界的行业领导者的口号。究竟果合能否做到自己预期的目标,其后续动作与市场成绩有待关注。
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游族+U计划[神权]上线 欲超女神联盟
据悉,游族网络2014年斥资20亿推动“+U计划”,投资代理优秀产品主推全球发行业务。游族网络陈礼标在CGBC论坛上表示,中国游戏企业未来拓展海外页游市场达百亿规模并非难事,甚至看好海外页游市场规模为国内的2倍。能否打造精品游戏、深挖海外市场,将会成为国内游戏企业突围海外的关键。游族新产品ARPG页游《神权》也在ChinaJoy期间初次亮相,游族网络的海外运营体系也定下了赶超《女神联盟》的目标。
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BioWare 16年元老[质量效应]负责人离职
负责科幻RPG《质量效应》(Mass Effect)系列的Casey Hudson透露,他即将离开BioWare公司。在该公司官网博客上,BioWare确认了Hudson的离职消息,该公司表示,《质量效应》系列的主创希望‘开始新的职业生涯’,不过他本人在离职后将开始一段‘非常需要的休息期’。Casey Hudson曾负责过的项目包括《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国》以及随后负责了10年的《质量效应》系列。
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日本:网络用户的手游玩家比例亚洲最低
目前全球手游市场亚洲占了一半,而亚洲市场上日本则独占半壁江山,日本手游市场目前的规模和傲视全球的用户付费能力让游戏厂商们眼馋不已。不过最近的一份调查报告显示,虽然日本手游市场发展蓬勃,但网民中的手游玩家比例在亚洲主要地区却是倒数第一。
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桥哥为啥送8亿股权揽军心
一夜之间,盛大游戏诞生八位亿万富豪,桥哥大手一挥把8亿股权赠予了8位游戏工作室制作人。这个消息甫一出来,让同行小伙伴们都惊呆了,有的人甚至怀疑这不是真的。在获得盛大游戏官方确认后,大家开始在琢磨为什么。行业老大哥一个杀手锏,8亿股权送给8大制作人,就把挖人的门槛和人才价值提高到前所未有的高度。
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腾讯文学CEO吴文辉[焚天之怒]联动新模式
前,腾讯文学CEO吴文辉在接受采访时,谈及文学IP的发展历程,大胆预言了定制IP未来的发展潜力,并以《焚天之怒》定制IP为例,剖析了定制IP概念的开创性。究竟这种定制IP、小说与游戏联动的新模式能否得到玩家的认可,《焚天之怒》现已公测,其日后市场表现会给予回答。