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中国手机游戏市场规模天花板是多少?
Chinajoy期间,我和很多投资界的朋友交流了中国手机游戏市场的规模问题。市场普遍非常关心,中国手机游戏市场到底能够增长多久?这个市场规模的天花板将会是多少?中国2013年的手游市场规模大概是120亿,而中国有3亿的手游玩家,这样算单个玩家的年收入贡献值大概只有40人民币。而日本这一数字是400人民币,是中国的十倍,韩国和美国的数字也差不多是中国的5倍左右。
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美国女艺术家:‘怒鸟’IP被玩具商非法转手
最近有一名美国西雅图的女艺术家声称,自己在2006年创造了《愤怒的小鸟》IP,并且与玩具生产商Hartz进行了长达5年的合作,当时的交易并不包含IP转让,因此她向美国华盛顿地方法院申诉请求获得补偿。从Juli Adams提供的申诉材料来看,她当初的设计和目前Rovio公司的游戏角色关联并不是特别大,当然,最关键的是当时Hartz生产的玩具的名字是《愤怒的小鸟》,不过目前她并没有提供出有力的证据,比如当初与Hartz的协议合同等文件。
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2014台湾游戏白皮书:手游占大半江山
近日,台湾雅虎发布了2014年度游戏白皮书。据白皮书显示,台湾有745万的游戏玩家,占了当地总人口的41%,而这一人数与2013年相近,基本没有出现太大的浮动。当前手游玩家的占比与增长速度都是最高,玩家总数约为539万,占整体玩家群体的72%,较2013年Q1成长了20%。总体来看,台湾游戏人口已经达到高水位,成长幅度缓慢,并有着向移动游戏转移的倾向。
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DeNA中国《变形金刚:崛起》今日公测
今日上午11:00,由美国孩之宝正版授权、DeNA中国研发的手游《变形金刚:崛起》正式公测。《变形金刚4》自上映以来,疯狂的刷新票房记录,而目前全球票房已经超过了10亿美元。电影的热映也推动了手游《变形金刚:崛起》的人气:内测首日1小时最高同时在线人数突破2万,封测用户回归率超过95%,开服不到1小时充值收入就达到10万元。《变形金刚:崛起》的玩法以回合制卡牌战斗为主,并具有卡牌养成和基地经营等养成元素。
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80万粉丝!《暖暖环游世界》微信公号解密
清新换装手游《暖暖环游世界》iOS版由猎豹移动代理,安卓版由阿里游戏代理。作为一款限免至今iOS新登用户已将近400万的国民手游,其微信公众号的数据表现同样也是令人惊讶。gamelook通过相关人士了解到了一些内幕消息,《暖暖环游世界》的微信公众号和官方微博都是由猎豹移动全权负责运营,下面我们就来解密他们微信公众号的运营方式。
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万代南梦宫Q2营收11.25亿美元 增长15.7%
昨天(8月5日)万代南梦宫控股(以下简称万代南梦宫)上调了对于2014财年Q2财报预测(与之前预测相比,营收上调8%、营业利润上调25%、净利润上调28%),晚些时候万代南梦宫又正式公布了其Q2的财报,数据显示万代南梦宫在2014年Q2的营收为11.25亿美元(1125.04亿日元)、营业利润为1.68亿美元(168.47亿日元)、净利润为1.16亿美元(116.32亿日元),整体呈现良好增长。
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《魔兽世界》用户量降至680万 8年来最低
动视暴雪宣布,《魔兽世界》的订阅用户量降低到了680万,比上季度的760万减少了80万,这是《魔兽世界》自2006年以来用户最低的记录。对于一个存活了10多年的大作来说这并不奇怪,但随着用户量的不断降低,很明显暴雪需要一个能够替代《魔兽世界》为该公司持续带来收入的作品。忠实的用户为暴雪赢得了充足的准备时间,该开发商正在尝试免费游戏,包括最近发布的卡牌收集游戏《炉石传说》以及即将推出的MOBA游戏《风暴英雄传》,分析师预计这些免费游戏今年可以给暴雪带来2亿美元的收入。
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电影[秦时明月]8.8上映 手游植入电影剧情
触控科技联合“黄金动漫IP方”玄机科技、“电影发行方”光线传媒在上海大光明电影院举办《秦时明月》大电影发布会,宣布《秦时明月》手游大电影版已于7月29日提前开启公测。此外,由玄机科技、光线影业联合出品的3D武侠大电影《秦时明月之龙腾万里》将在8月8日公映。新版本延续了电影中的剧情,植入了决定剧情走向的神秘彩蛋。同时,电影中的美术、原班声优也参与到新版本的制作中。
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艾瑞咨询:2014Q2移动互联网数据报告
今日,艾瑞发布《2014Q2移动互联网数据报告》,数据报告指出,2014年第二季度中国移动互联网市场规模为444.9亿元,同比增长104.1%,环比增长接近于25.0%;移动购物的迅速增长及移动营销的回升,推动了移动互联网整体规模的增长。
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SEGA谈[锁链战记]付费应该是快乐,非坑
记得今年早些时候看到日本主要游戏厂商的大佬们指点江山的文章的时候都提到了一点,就是做手游和做主机游戏从出发点就很不一样。主机游戏基本上都要给玩家一个结局一个交代,而手游则更像是网游,没有所谓的终点、生命周期尽可能做长才有更多机会盈利。不过最近GameLook却发现原来还是有日厂走着不一样的路子的,SEGA NETWORKS的秋山隆利近日在采访中表示《锁链战记》原本计划上线一年之后便迎来终结。