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桥哥为啥送8亿股权揽军心
一夜之间,盛大游戏诞生八位亿万富豪,桥哥大手一挥把8亿股权赠予了8位游戏工作室制作人。这个消息甫一出来,让同行小伙伴们都惊呆了,有的人甚至怀疑这不是真的。在获得盛大游戏官方确认后,大家开始在琢磨为什么。行业老大哥一个杀手锏,8亿股权送给8大制作人,就把挖人的门槛和人才价值提高到前所未有的高度。
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腾讯文学CEO吴文辉[焚天之怒]联动新模式
前,腾讯文学CEO吴文辉在接受采访时,谈及文学IP的发展历程,大胆预言了定制IP未来的发展潜力,并以《焚天之怒》定制IP为例,剖析了定制IP概念的开创性。究竟这种定制IP、小说与游戏联动的新模式能否得到玩家的认可,《焚天之怒》现已公测,其日后市场表现会给予回答。
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37游戏深挖正版IP 欲打造行业新标杆
8月2日,中国国际网页游戏峰会在上海嘉里大酒店隆重召开,关于IP的话题成为了此次峰会的重头戏。值得一提的是,37游戏高级副总裁罗旭也在此次游戏峰会上发表了关于“37页游的精品战略”的演讲,在提出“3+1+1”的战略的同时,他表示37游戏会深挖正版IP,并发出了打造成为整个行业新标杆的口号。
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Nexon携手Envision 明年发中核策略手游
Nexon今天透露已经与德国开发商Envision Entertainment达成了发行协议。作为交易的一部分,Nexon将拿到Envision旗下即将发布的策略手游发行权,这款尚未命名的手游预计将在2015年发布,但该公司没有透露更多的细节。Nexon最近签了很多类似的发行协议,包含移动、社交以及PC游戏。在7月份,前《战争机器》游戏总监Cliff Bleszinski透露,新的工作室Boss Key Productions将于Nexon合作下一款新游戏。而Nexon之前还签下了《文明2》负责人Brian Reynold即将推出的策略游戏。
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TERA公测爆服:当日网吧启动次数领先
8月6日,作为国内主要手游发行商的昆仑,开启了端游《神谕之战》(tera)的正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,首日的结果证明,走高精尖路线的TERA依旧有着足够的市场号召力。公测首日,TERA国服开启了25组服务器,结果是:爆服、排队,开服2小时即涌入了15万玩家登陆游戏。而根据顺网的统计数据反馈,TERA 8月6日,顺网网吧点击量(启动次数)达到了67万次,表现超过了今年早先发布的所有端游新品。
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《三国之刃》今日不删档测试登陆腾讯手Q
近日,由飞鱼科技旗下翼逗网络开发的横版格斗手游《三国之刃》今日开启不删档测试。值得一提的是,这款游戏由腾讯代理发行,登陆手机QQ即可下载。《三国之刃》在画面上采用了写实路线的卡通画风,人物模型则以三头身来表现。游戏采用了3D人物+2D场景的形式来表现,技能特效足够华丽。《三国之刃》并没有采用常见的虚拟摇杆来操控。在《三国之刃》并不强调玩家的走位,在键位设置上也只放置了左方向和右方向两个虚拟按键。
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WCA2014 2000万奖金 第二个WCG来了
WCA2014发布会在北京国家会议中心成功举办。发布会上宣布WCA2014年度赛事总奖金为2000万元,以及全球个人单项最高奖金为300万元,力求为电竞爱好者打造一个竞技场,让追梦人实现梦想。此次参与首届WCA赛事的游戏产品一共有七款,它们分别是《DOTA2》、《炉石传说》、《魔兽争霸III》、《坦克世界》与《穿越火线》等。其中两款国产游戏产品引入国际赛事体系,分别是由天神互动开发、腾讯代理的页游《苍穹变》和上海莉莉丝开发、中青龙图发行的《刀塔传奇》
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欧洲开发者iOS收入累计突破65亿美元
据此前苹果公司软件引擎高级副总裁克雷格·费德里希在6月举行的WWDC大会上透露,英国地区的iOS应用开发者数量已经超过了6.1万。苹果公司今天发布的最新数据显示,自2008年发布了App Store以来,该公司为欧洲应用开发商累计带来了65亿美元的收入,并且创创造了全新的行业:那就是iOS应用设计和研发,并为欧洲累计创作了49.7万个新工作机会。
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洪涛:手游一年巨变,说得与说不得的事
过去的一年是可以载入国内手机游戏史册的关键一年,绝大多数的手游厂商、明星产品都是在2013年崭露头角,gamelook与行业一起,见证了手游市场的风云变幻。这其中,作为gamelook主编和行业的一员,现在回想起来还真是发生了很多亲身经历的有趣事情,也有很多当初不方便写而今天可以拿出来爆料的桥段。下面我们就把时间拨回2013年,来讲述那个波澜壮阔的、手游崛起的年代。
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海外分析师:欧美手游开发商格局重新洗牌
最近Cowen & Company分析师Doug Creutz对欧美手游开发商进行了对比,EA正眼睁睁看着自己最大的手游开始逐渐失去吸引力。像Glu、King和暴雪等发行商最近在手游排行榜的位置有所攀升。这就是手游市场的困难和复杂性,即便是传统游戏业大佬EA这样的公司也会在手游领域遭遇挑战。随着2014年智能机和平板应用(包括手游)收入即将突破200亿美元,没有任何一家发行商愿意错过良机。