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心动黄一孟:我希望能为行业的创新多买单
在Chinajoy期间举办的游戏多战略分享会暨精品手游联合发布会上,心动游戏CEO黄一孟作为开场嘉宾,一上来就开始吐槽,其谈到了2012年首次参展Chinajoy的感受、以及为什么没有再参展CJ,但在一个月前,心动游戏参展了动漫主题的CCG展会,感受却跟CJ有很大的反差。
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爆款!昆仑《剑魂之刃》月流水破3000万
8月8日下午,昆仑游戏《剑魂之刃》在北京举办 “寻剑之旅”发布会。昆仑游戏总裁张益豪、极品无限CEO方奇等多位公司高层及研发运营负责人亲临现场。此次会议不但对《剑魂之刃》近一个月的众多数据进行了首次公开,并对产品下一阶段的宣传和运营方向也进行了分享。而让行业感到惊喜的是,昆仑宣布《剑魂之刃》月流水突破3000万元,堪称今年的又一款“爆款”产品,而这款游戏的iOS正版尚未发布,有望收入再创新高。
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当乐7月报告 卡牌和重度游戏占比下跌
今日,当乐发布《当乐游戏中心7月游报》报告指出,7月当乐游戏中心首发80款首发游戏,同比增长9款。不过格局产生了较大变化。在上线的新游戏中,卡牌占比从6月的38%下降至33%,策略类型异军突起,占比同期陡增13%。相较6月,重度精品游戏也出现了5%的下跌。
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《秦时明月》日收入破500万!电影上映
8月8日,显然是个好日子,今日是国产3D动画电影《秦时明月》正式登陆全国院线的第一天,而由触控科技代理发行、骏梦开发的手机游戏《秦时明月》的“手游大电影版”已在数日前提前开启公测。今日《秦时明月》突破此前公布的最高日收入300万元收入记录,达到新的高点500万
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沈震宇:不想当奶妈的音乐不是好音乐
随着游戏产业的深入发展和细分,只占据整个游戏产业链一小部分的游戏音乐外包业务也逐渐趋于成熟化、专业化,尤其是在手游时代,其地位远比当年端游时代来得更重要。有家活跃在上海、成都的音乐公司据说已经实现营收年增长超过100%,目前又在广州和北京成立了分公司,下面就让我们一起来听听绯雨音乐CEO沈震宇的说法。
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专访SE:《赤壁乱舞》的“美女与野兽”画风
历史一向是游戏题材的宝库,而三国更是最受游戏厂商们钟爱的历史题材之一,甚至在日本地区三国题材的游戏都有广泛的用户。说起做三国题材游戏的日本厂商我们首先想到的多半是光荣(现在是KT)旗下的《三国志》《三国无双》这样的作品,不过随着手游的崛起,日本其他一些老牌游戏公司也开始加入这一行列,于13年6月上架的《赤壁乱舞》就是SE旗下首款三国题材的游戏。
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心动FLASH3D页游《深渊》今日不删档
今日,由心动游戏发行的3DARPG页游《深渊》正式开启了不删档测试,并邀请到了知名电竞解说“伍声2009”与“MISS”携手代言。值得一提的是,这款页游没有选择U3D技术,而是运用Flash3D技术制作的无插件3D页游。《深渊》的画风则采用了经典的魔幻风格,世界观则源自于D&D规则。游戏类似于“暗黑”或“火炬之光”系列,玩法上以即时战斗为主。
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报告:英国家庭平板普及率达到61%
据Ofcom的一份报告显示,英国家庭的平板持有率在过去12个月里增长了一倍,从一年前的24%增长到了目前的44%。Ofcom还发现14-15岁人群的数字商(Digital Quotient)最高,最高达到了113,平均值为100。6岁儿童的数字商和45岁成人相似,虽然超过60%的55岁以上英国人的数字商低于平均水平,但这部分人群的平板覆盖率为28%。青年用户平均每天的智能机使用时间为3小时36分,而所有成年人平均时间则为1小时22分。
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中日韩类微信平台手游霸榜能力开始疲软
手游市场是整个游戏行业发展最快的领域,也是变化最快的市场。虽然凭借庞大的用户量和极为有效的病毒传播具备了天然优势,但IM手游平台从来都没有在收入榜宝座上安稳过,以下四个原因导致了亚洲IM平台手游霸榜能力开始出现了疲软:用户获取成本的增长;IM平台手游数量增多;IM平台更注重份额而非单个手游寿命;高质量长寿命的中重度手游需要后期推广,因此选择了自发行或者找发行商合作。
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[怪物弹珠]火爆:mixiQ2收入是去年5.9倍
8月8日,mixi发布了其最新一季的财报,数据显示mixi在14年Q2营收1.27亿美元(127亿日元),营业损益为4600万美元(46亿日元)黑字,净利润为2900万美元(29亿日元)。得益于《怪物弹珠》的火爆,mixi财政表现继续上扬,并且mixi还大幅上调了对于Q3的财报预测。