• 移动领域过去12个月投资并购610亿美元

    Digi-Capital最近发布的移动领域投资报告显示,过去的12个月里,移动领域并购金额达到470亿美元,移动互联网投资金额达到140亿美元。Digi-Capital分析师Tim Merel说,除去Facebook和WhatsApp的交易,其余280亿美元移动领域相关并购额当中,有138亿美元的交易是在2014年Q2发生的,同比翻了将近9倍。

    2014-08-12
  • 付费手游也行:[纪念碑谷]4个月卖百万套

    在被免费模式主导的手游领域,凭借付费游戏已经很难挣到钱了,只有少数公司的付费游戏才能做到盈利,开发商Ustwo就是其中之一。在柏林举行的GDCE大会上,该公司策划Ken Wong称《纪念碑谷》首发四个月之后销量突破了100万。虽然去年的智能机和平板游戏消费达到160亿美元,但其中付费下载的游戏收入只是很小的比例。Wong表示,现在的成功虽然不能让他和Ustwo变成富翁,但足以自由创作下一款疯狂的创意游戏了。

    2014-08-12
  • 腾讯王波回应小花:协商离职,有话好好说

    昨晚,关于“《刀塔传奇》打破垄断,腾讯员工陈小花被迫离职”的消息一石激起千层浪,在圈内引来热烈争议。今日早晨,腾讯游戏副总裁王波在新浪微博正面回应该事件,并发布一篇名为《有话好好说之亲属回避》微博文章。

    2014-08-12
  • [刀塔传奇]打破垄断,我却被腾讯开除了

    我到底为什么被开除呢:是我工作做的不好没有帮助《天天酷跑》的收入连滚带翻?我违反了公司规章制度和秘书谈恋爱跟老总搞婚外情?我出卖公司机密换钱买米下锅?以上答案皆不对,你的思维太局限了。真正原因是这样的:《刀塔传奇》收入榜登顶,打破微信手游垄断。然后我所在的腾讯公司是这样回应的:良性竞争促进行业进步。

    2014-08-12
  • [天天富翁]细分又一城:桌游手游化靠谱么

    从《天天富翁》的核心玩法来看,其虽出生于经典、但并未因循守旧,在卡牌游戏风靡东亚市场的大环境下,开发商NetMarble大胆在“大富翁”玩法中融合了卡牌的要素,在中日韩开发商纷纷琢磨“卡牌+X”能玩出什么新花样的情况下,走出了一条“卡牌+休闲桌游”的创新之路,使得《天天富翁》在玩法上相当多元化。

    2014-08-12
  • 掌娱天下CEO首次解读九千万融资事宜

    作为游戏业界的年度盛会,2014ChinaJoy聚焦着无数业内外人士的目光,更引来不少游戏厂商、业界大佬的争相亮相。手游圈新晋“黑马”发行商——成都掌娱天下科技有限公司,不仅因为在CJ举办超千人规模的大型酒会—“锦江汤臣·女神之夜”而令人印象深刻,更因为成立仅半年就获得上市公司宝利来9000万的投资而倍受关注。7月31日“女神之夜”当晚,掌娱天下CEO王勇面对媒体,首次解读了关于九千万融资背后的故事。

    2014-08-11
  • 继续亏损:Zynga公司Q2收入1.5亿美金

    Don Mattrick接任Zynga公司CEO职位已经超过一年了,但最近的财报显示Zynga第二季度收入为1.532亿美元,与去年同期相比下滑了34%,净亏损为6250万美元,也比2013年第二季度的1580万美元亏损更加严重。在宣布财报之后,Zynga同时下调了全年收入预期,股价应声下跌8%。不过,Mattrick对于Zynga的前景表示看好,因为按照非一般公认会计原则,Zynga的收入为1.751亿美元,下滑了7个百分点,非一般公认会计原则净收益为280万美元,与2013年第二季度非一般公认会计原则净亏损610万美元相比,出现了逆转。

    2014-08-11
  • 《酷酷爱魔兽》公测后日流水破130万

    8月8日,由游久时代历时一年半,耗资过千万自研的3D触屏战斗手游《酷酷爱魔兽》iOS、安卓双平台公测,在360手机助手、百度游戏、应用宝、UC、小米、PPS等18家国内渠道的推广下,《酷酷爱魔兽》次日流水即过百万,第三天升至 130万。截至昨日,iphone中国区免费榜第3名,畅销榜第16名。

    2014-08-11
  • 沙盒策略手游Godus 2天成美iOS免费冠军

    8月7日,22cans终于携手DeNA把沙盒策略游戏Godus发布到了iOS平台,该游戏发布2天之内就成功登顶美国免费榜,目前维持在美国免费榜前五名。Godus手游版操作非常简单,玩家只需要点击即可,还推出了PVP模式,玩家可以与好友进行多种模式的竞争。该游戏制作人皮特·莫利纽克斯被称为英国游戏界的鬼才,是狮头工作室的创始人,曾获英国女王勋章,入选2004年美国互动艺术学院奖名人堂。

    2014-08-11
  • 贪食蛇[snake!*3]登顶免费榜:玩法融合

    免费榜的竞争向来都是异常激烈的,而其中又以各种会突然爆红的休闲游戏为最,这不,周末过去,一款玩法类似经典游戏“贪食蛇”的手游《snake!snake!snake!》在得到苹果推荐的情况下,上架四天就登上了iphone美国区和英国区免费榜首。鉴于手游市场山寨风盛行,游戏同质化现象严重,这款手游的玩法融合或许能给这些游戏开发者们一些设计上的思路。

    2014-08-11