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手游步子迈得太大、再度扯到了蛋
前几天,gamelook发稿说到过去一年国内手游业的巨变,引起很多同学的关注,身处变革期的、有着十余年历史的游戏业在短短一年内完成了“手游麻雀变凤凰”的大转变,堪称神迹,未来3年手游领域的精彩程度也许还不如过去这一年,因为这是整个产业从头到脚的革命,包括对身处其中的几十万从业者也是如此。而正因为过去这一年来手游步子迈的太大、因此再度扯到了蛋,且很痛。
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King 14Q2收入5.94亿美元:股价下跌25%
King今天的财报显示,该公司Q2收入5.94亿美元,同比增长30%;净收入1.654亿美元,同比增长31%,对2014全年收入预计为22.5-23.5亿美元之间。虽然该公司收入出现了同比增长,但依然没能达到分析师预期的6.08亿美元,所以King的股价在纽约股票交易所今天的盘后交易中下跌了25%至14.2美元。King还在财报最后宣布600万美元收购新加坡策略手游工作室Nonstop Games。
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Klab财报:2014年Q2营收95亿8500万日元
KLab于8月12日发布了其二季度(1~6月)财报。财报显示其二季度实际收益达到95亿8500万日元同比上涨34.6%、营业利润6亿9600万日元(去年同期为8亿8千万日元)、经常利润7亿日元(去年同期为7亿2700万日元)、纯收益5亿4100万日元(去年同期为5亿9700万日元)
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网页游戏开服数据报告(8.4-8.10)
本周排名前三的运营平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1044组占榜单开服总数的46.7%;本周排名前三的游戏有所变动:《大天使之剑》、《风云无双》、《黑暗之光》,游戏开服总数884组占榜单开服总数的48.6%。排名前三的研发商未发生变化:极光工作室、广州创思、墨麟集团,产品开服总数1057组占榜单开服总数的45%,相比上周有所下降。
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微软携手Unity 手游开发商轻松做主机游戏
软和Unity其实早在去年6月份就宣布结成联盟了,最近微软公司宣布所有使用ID@Xbox SDK的开发者口都可以免费使用Unity引擎。现有的Unity Pro专业版用户也可以免费获得Xbox One支持。Unity引擎是目前跨平台最多的游戏引擎,很多手游开发商选择该引擎制作跨平台游戏,包括手游开发商,随着微软和Unity合作的进一步实施,这个消息还意味着手游开发商们也可以在Xbox One平台发布自己的游戏了。
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专访刘大澎:有棱镜接渠道SDK不再苦逼!
近日,GameLook专访了棱镜CEO刘大澎。棱镜公司虽然是只有二十人左右的团队,不过在SDK接入这方面已经成为行业内的佼佼者,目前已完成A轮数百万美元融资。超出gamelook预期的是,在没有什么媒体宣传的情况下,棱镜已经与近70家渠道、以及800多家CP达成了合作!
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手游开发商用户获取的5大关键步骤
所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸运的是,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:
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陌陌杨晔:1.5亿用户 开放合作5:5分成
近日,陌陌科技副总裁兼游戏部总经理杨晔在沙龙上作了《陌陌-总有新奇在身边》的主题演讲,演讲中杨晔从陌陌数据介绍、陌陌游戏中心产品发行情况、陌陌游戏中心合作政策以及分成比例等方面进行了详细的解读。陌陌目前注册用户已经突破1.5亿,月活跃用户为5243万。陌陌游戏中心与CP合作分成比例为5:5分成。
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麒麟网文化被证监会终止审查:上市夭折
在这129家终止审查的项目中,背后投资基金数量最多的公司为北京麒麟网文化股份有限公司(下称“麒麟网文化”),共涉及13家风投机构。在获得两轮融资后,麒麟网文化开始筹划上市。2012年12月,麒麟网文化正式向证监会提交上市申请。然而,公司的上市之路并非一帆风顺。在当时财务核查风暴的影响下,公司被中止审查。一直担任麒麟游戏CEO的尚进目前已经离职,并在今年年初出任小米游戏总经理一职。
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当乐推“网游中心”手游领域的“高级定制”
近日,手机游戏下载平台当乐网发布了最新版本的客户端“当乐网游中心”,这是一款专门面向安卓手机网游用户提供网游下载、更新、发放礼包、游戏攻略、论坛互动等全方位服务的产品。2014年被手游企业、媒体称为“重度手游年”,大批精品手机网游产品如雨后春笋般涌入市场,仅上半年已经有近500款网游产品上线。轻度游戏用户经过几年手游市场的培养,已逐步成长为中重度用户,游戏习惯、付费习惯也发生了显著改变。