• [空房间]高管:要做游戏,不是为游戏做美术

    ireproof 公司的Barry Meade在克隆GDC Europe大会上说,“有了Unity引擎和手游平台才使得像我们这样的小团队能够做游戏,我们真的只是一路把游戏做出来了,从来没有过游戏策划或者其他类似的工作,6个周就能做出一款让你自豪的作品,这在主机游戏研发领域是无论如何都不敢想的”。他还表示,“我们做研发是把自己当玩家,并且是为玩家做游戏,我们做出来的游戏首先得让自己的团队喜欢玩。我们只想做新颖的游戏,并且质量要高”。

    2014-08-14
  • 《剑魂之刃》今日Appstore付费榜第一名

    自8月8日昆仑“《剑魂之刃》寻剑之旅”发布会召开结束后,《剑魂之刃》于8月13日在Appstore上架。“滴血开刃”似乎是昆仑在表决心,有信心能够将《剑魂之刃》做到2014年另一款神级产品。今日Appstore付费榜发生了变化,《剑魂之刃》在付费榜冲到了第一名。

    2014-08-14
  • 网络文学与大神的江湖 吴文辉加入腾讯后

    一年之前,吴文辉率领其团队大迁移,离开盛大文学,进入腾讯组建创世中文网。这一举动改变了网络文学的江湖版图,业界震动。在很长一段时间里,网络文学领域起点中文网一枝独秀,此后一变而为起点中文网、纵横中文网、17K小说网和创世中文网群雄逐鹿的局面。在百度文学的移动端搜索,TOP 3000作品中,起点有1455本,纵横有360本,17K有290本,而创世中文网只有廖廖15本。想证明过去的成功并不是偶然,吴文辉需要尽快证明他的实力

    2014-08-14
  • 欢瑞[古剑奇谭]抄袭经典单机[仙剑奇侠传]

    北京时间8月14日消息,近日,知名系列单机游戏《仙剑奇侠传》发布官方微博声讨热播电视剧《古剑奇谭》的制作方欢瑞世纪,谴责《古剑奇谭》电视剧剽窃《仙剑奇侠传四》包括图案、道具、招式名称等在内的原创内容。

    2014-08-14
  • [怪物弹珠]活跃用户比狂追[智龙迷城]

    凭借《怪物弹珠》绝佳的市场表现而起死回生,股价也是一路高歌猛进的mixi可以说是日本手游市场上最值得关注的企业之一了。《怪物弹珠》上一季度营收就超过1亿美元(100亿日元),半年累计营收更是接近3亿美元(300亿日元)。有趣的是,mixi公布完最新一季的财报之后,各路券商也出来为《怪物弹珠》摇旗呐喊,更有观点认为《怪物弹珠》目前的活跃用户比例已经与《智龙迷城》不相上下。

    2014-08-14
  • Glu CEO访谈:[卡戴珊]5天收入160万美元

    Glu发布的《金·卡戴珊:好莱坞》已经毫无疑问的成了让所有人都意想不到的手游大作,据开发商Glu Mobile透露,该游戏发布了5天之后就获得了160万美元的收入。CEO Niccolo De Masi在接受Business Insider的采访时说,“我觉得金(卡戴珊)也非常高兴,我们也很开心,这次的合作非常成功。”有分析师预计这款游戏的年收入将达到2亿美元,如果Glu实现这个目标的话,这意味着卡戴珊今年将获得8500万美元的分成,比她去年参加的所有项目收入加起来还多。

    2014-08-14
  • GREE14财年营收3.5亿美元 同比下降28%

    GREE今天发布了他们2014年上班年的财报。销售额为1255亿日元,同比下降了18%。营业利润为350亿日元,同比下降32%。经常利润360亿日元下降32%。纯利润173亿日元下降23%。

    2014-08-14
  • 腾讯Q2手游创收30亿 中重度未来如何换血

    腾讯从今年以来,一直在加强中度游戏的发行,当前位居appstore收入榜TOP50的腾讯所发行产品有17款,其中,有8款为中重度游戏。腾讯手游的季度ARPU已由Q1的80-90元,提升到2014Q2的100元至110元,环比增长25%左右,为收入增长带来明显的效果。随着腾讯中重度产品的持续发布,受制于产品生命周期原因,腾讯已发布的中重度游戏将在未来半年内面临换血问题

    2014-08-14
  • 畅游推页游平台WAN [秦时明月]动画曝光

    8月13日消息,畅游公司今天正式公布旗下页游平台WAN,该平台由畅游页游网、第七大道、17173页游、8641、wan900五大自有页游平台强力整合而成,在发布会现场,还曝光了由国内知名动画公司玄机科技为《秦时明月》页游定制的专属特别篇动画《罗生堂下》,而《罗生堂下》也将会在《秦时明月》页游8月15日公测之时同期开启网络首播。

    2014-08-13
  • 开发商必备:美国手游市场资讯手册

    最近,全球PC和移动互联网广告公司Avazu发布了美国手游市场资讯报告,对美国2013年移动游戏市场进行了全面剖析,并针对中美两国手游市场做了对比,希望进入美国市场的开发商们可以进行参考,以下是GameLook整理的报告内容:

    2014-08-13