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快乐做游戏:和孩子们一起做手游的经历
随着手游开发工具的不断增多,做游戏变得越来越简单,不过,不知道各位是否尝试过与孩子们一起开发游戏呢?最近,一位海外开发者在博客中分享了他与孩子们一起做游戏的快乐经历,值得一提的是,由孩子们参与开发的Beestatic上线之后不久就获得了73过App Store最佳新游戏推荐,以下是GameLook编译的详细内容:
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《大话西游2免费版》发布:最高在线破30万
2014年8月,经历了十二个年头的网易《大话西游》在危机重重的端游市场宣布了三个重大消息:免费版8月15日公测,经典版新资料片《兵临城下》8月15日开放,大话西游手游版将于明年上线。目前《大话西游2免费版》总用户数已达100万,游戏最高在线突破30万。
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蚊子再小也是肉 从数据看越南市场潜力
都说亚洲撑起全球手游市场半壁江山,但实际上目前大家对亚洲手游市场的了解基本上都局限在中国、日本、韩国,而对于亚洲其他国家和地区却知之甚少。蚊子再小也是肉,亚洲地区的中小发展中国家同样有着不错的发展前景,此前GameLook也曾向大家介绍过印度市场的概况,今天咱们再来看看越南市场的一些情况。考虑到越南市场目前的规模,本文将从越南IT市场整体进行介绍。
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端游回归蓝海时代 厂商进军新细分市场
早在2012年,就有人预测2013为“移动游戏元年”。如今,站在2014的中点回顾,2013年移动端游戏确实经历了无数奇迹。然而,与此奇迹相对应的是,2013年以来,仅中国大陆的手游开发团队就已经达到数千家,每个月有至少100款手游通过各种渠道上线推广。有人曾开玩笑说:“在杭州和广州,一个广告牌倒下去,能砸中好几家手游公司。”移动游戏门庭若市,2013年端游市场却有些“门可罗雀”的感觉。
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10大游戏研发引擎对比:你选哪个?
随着手游的快速增长和游戏业的发展,选择合适的引擎已经变得越来越困难。很明显,对于开发商们来说,有着成功游戏开发历史的引擎是首选,但随着家用机与手游设备的变化,我们选择游戏研发引擎时必须从多个方面分析,以下是开发商们不可不知的10款引擎:
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LINE出新招:旗下LCM三个月营收千万美元
虽然因为反恐的原因LINE目前在中国地区已经被屏蔽,但在全球市场上LINE的业绩仍然是相当的漂亮,之前GameLook曾经报道过的LINE Creators Market(以下简称LCM)的服务今天公布了其上线3个月来的业绩情况,自5月8日LCM正式开售以来,表情贴纸的累积销售总额已经达到了1230万美元(12.3亿日元),LCM开售的第一个月销售总额为150万美元(1.5亿日元),增幅惊人。
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UC九游7月报告 《卧虎藏龙》最受期待
今日,UC九游发布《UC九游7月数据报告》。报告指出,7月UC九游上线的新游中,卡牌游戏占据最大份额为31%,较之上半年平均40%的份额相比,已呈现下滑趋势。值得一提的是,7月SRPG类游戏占比明显上升。本次报告除了公布游戏下载排行榜情况以外,还对7月明星产品进行了解读。
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Unity CEO:每年为开发者节约14亿美元
在今天西雅图举行的Unite 2014大会上,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一组非常引人注目的数据图,Unity用户接近300万,用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次,Unity引擎MAU达到60万,为Oculus Rift开发版创作的游戏中,有90%使用了Unity引擎。Helgason表示,Unity每年为独立开发商节约的资金高达14亿美元。他说,“我们希望让游戏研发行业变得更加繁荣,我们引擎技术的核心就是专注于研发社区,这也是我们举办Unite大会的原因,我们希望改善你们做研发的方式”。
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“国民富二代”王思聪:5亿乱花 投中IPO项目
作为万达集团董事长王健林独子,“首富之子”是王思聪挥之不去的标签,他也有很多外号“王校长”、“国民老公”。而随着近期Forgame、乐逗相继成功上市,王思聪也多了一重身份:能投中IPO项目的投资人,这显然超出了很多人对这个富二代的想象。王思聪并不是多金的傻大帽,也许他在做投资这件事上交过学费,但他最终做成了行业承认的两单。
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岂凡曹凯:后页游时代 产品为王做投资
在手游爆发的大环境下,国内的页游市场也开始进入了衰退期。在这样的环境下,GameLook也专访了岂凡网络创始人兼CEO曹凯。曹凯认为:“页游本身的下滑原因,是在于整个页游产品的缺失和匮乏。很多平台也开始做研发,因为外面拿不到产品,我们希望找一些热爱游戏的团队,依靠我们的研发经验帮助他们成功。’’