• App Store免费应用占66% 手游占20%

    最近,Applift与PocketGamer发布的最新报告显示,App Store里66%的应用采取了免费模式,15%的应用采取了99美分付费下载模式,随着价格的增加,应用所占比例也对应减少,目前手游仅占App Store应用总数的20%。市场分析公司Distimo此前发布的报告显示,81%的应用收入来自IAP消费,而且在一些国家IAP收入占比更高,比如日本和中国地区,IAP收入占App Store总收入的94%以上。以下是GameLook整理的报告内容:

    2014-08-26
  • 完美自研3D手游《暗黑黎明》首曝

    今日完美世界正式公布,由旗下百战工作室制作的3DARPG手游《暗黑黎明》首次公开亮相。《暗黑黎明》采用跨平台引擎Echo制作,而这款引擎正是由完美自主研发。该引擎支持客户端、网页端及移动端等跨平台作业,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,都有着令人赞叹的效果和特性。

    2014-08-26
  • 微信“教主”张小龙:走出孤独 活在艺术里

    在微信商业价值爆发的今天,张小龙选择走出孤独。他走到了商业第一线,走上了马化腾走过的那条路。人人都爱张小龙。作为微信的缔造者,他凭这款产品所创造的商业价值(微信最新的估值是640亿美元)丝毫不亚于任何商业领袖,更重要的是,相比后者,张小龙的形象单纯多了

    2014-08-26
  • 网页游戏开服数据报告(8.18—8.24)

    本周网页游戏数据排行榜,各上榜平台之间的排名变化有明显的波动。本周一线平台共开服4131组,入驻新游44款,目前8款新游处于测试阶段。网页游戏开服数据,众研发之间的排名未发生变化,本周未新增上榜研发商。排名前三的研发商未发生变化:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产品开服总数1271组占榜单开服总数的49%。

    2014-08-26
  • [梅露可物语]日下载破79万 360贡献突出

    8月22日,由乐元素出品的即时线型战略RPG游戏《梅露可物语》安卓版正式登陆360平台。据360手机游戏数据显示,游戏上线首日下载量达到791979次,打破平台网游单日下载记录,并且在所有首发渠道中,360单渠道的收入和注册占比均在50%以上,渠道运营能力得到有力的证实。

    2014-08-26
  • 游戏的O2O:[乐高融合]玩游戏,卖积木

    《乐高融合:镇长(LEGO® FUSION Town Master)》于14年8月14日在App Store上架。游戏上架9天,现在排名iPad免费游戏榜第7。游戏本身为免费下载,且无内购内容。看似没有付费点,但是玩家想要进行游戏,必须通过购买线下乐高融合系列玩具。

    2014-08-26
  • 灵游坊梁其伟:什么是动作游戏的打击感?

    什么是动作游戏的打击感?日前,《雨血》系列和《影之刃》研发商,灵游坊CEO梁其伟回答了该问题。动作游戏,却偏偏是一项如同民间捏泥人老艺人般,需要有”细活儿“的游戏类型。完成知识层面上一款动作游戏的打击感,只是完成30%,而另外70%,则是由大量的制作者的“动作/格斗游戏素质“来决定的。

    2014-08-26
  • 如何对付淘宝代充店 降低iOS汇率损失?

    对于苹果的退款问题,目前业内人士没有想出好的解决办法。而据了解,此前某开发商的部分区域退款率飙升,基本可以认定就是淘宝代充店所为,一般用户第一个不了解如何退款,另外要获得极高的退款成功率,必然是专业人士所为。要解决退款问题,需要苹果对iOS用户建立相应的信用机制,相信苹果有着黑卡问题的解决经验、未来是有能力解决该问题的,但短期内的损失只有让游戏公司抗了。

    2014-08-26
  • 日本游戏公司员工平均年收大PK

    一直以来我们只知道日本游戏市场巨大、游戏公司收入颇丰,不过游戏行业从业人员的薪酬方面的报道却比较少。今天GameLook就给各位同学带来一份日本游戏公司员工平均年收的报告。我们可以看到任天堂员工平均年薪比肩KDDI和NTT docomo这两大移动巨头,而手游行业里薪酬最高的果然还是GungHo。

    2014-08-25
  • 乐港陈博:页游6年仍营利 双平台用户过亿

    一家页游公司,坚持6年多做网页游戏,旗下2个页游平台,都有不错的成绩。乐都网有5000-6000W累计注册用户,平台有1000W左右的月流水;兄弟玩有7000W累计注册用户,平台有超过1000W的流水。页游《热血三国》系列一直在运营,到底数据怎样呢?

    2014-08-25