• 腾讯给UC发律师函:两大富翁手游涉嫌侵权

    腾讯方面认为,爱九游开发/上线的名为《天天斗富翁》及《天天大富翁》的手游侵犯了腾讯独代的《天天富翁》的有关权利。而据gamelook了解,广州爱九游信息技术有限公司实际为UC公司,鉴于UC目前已被阿里巴巴集团收购,这则律师函等效于腾讯发给阿里。

    2014-09-06
  • 我们都错了?英国研究称下载游戏不低碳

    近年来数字游戏开始逐渐成为主流,甚至一些游戏厂商都会以“低碳”、“环保”为由推荐玩家购买下载版,坦白说GameLook之前从来没有怀疑过下载版低碳这一观点。不过最近有人突然跑出来唱了反调,英国的研究团体称下载版游戏对地球环境造成的影响比实体版来得更严重。

    2014-09-05
  • Riot开发者博客:LOL内容和世界观将大改

    在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将到来的改变,对其原因、目前的状态已经未来的计划做了详细解释,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-05
  • 安卓版《四大萌捕》今日开启公测

    游族网络RPG手游《四大萌捕》于2014年9月5日在安卓平台开启公测。《四大萌捕》是根据温瑞安大师成名作《四大名捕会京师》改编的手游,其同名网络剧也于腾讯视频、优酷、爱奇艺等主流视频平台同期播映。此番同名剧跨界联动手游打造幻想武侠盛宴,也助力《四大萌捕》安卓公测再造热点。

    2014-09-05
  • 塩川洋介:执着是优秀游戏制作人的共通点

    游戏制作人的水准直接决定了游戏的水准,相比欧美和日本,国内游戏行业在这一方面显得有些暗淡。CEDEC2014上,SE的塩川洋介就“优秀的游戏制作人”这一话题阐述了他的看法,和日本以及海外众多游戏制作人有过合作经验的塩川洋介表示“执着”是优秀制作人的共通点,而“执着”通常表现在对目标、资产、品质这三个方面的追求上。

    2014-09-05
  • [无尽之刃]下载破5000万:开发商将推新作

    Chair Entertainment今天将为《无尽之刃Ⅲ》推出最后一次更新。同时,该公司透露,《无尽之刃》系列的累计下载量突破了5000万次,Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时表示,该公司准备正式结束这部三部曲,并开始新的系列。Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时说,“在我看来,现在是个非常完美的时机,是时候做些新东西了。尽管我知道出新作会需要很大一笔预算,我宁愿做新游戏。我们希望推出不同的游戏体验,走不同的方向”。目前该公司规模已经从2009年的9个人发展到了目前的24人。

    2014-09-05
  • 赵本山联手触控发布[明星斗地主]10号首发

    拥有“春晚小品王”、“东方卓别林”之称的赵本山再一次跨界“下海”,首次涉足手机游戏领域,与国内顶尖发行厂商触控科技联手,发布乡村爱情全明星版的《明星斗地主》。手游《明星斗地主》由本山传媒就明星、版权、品牌全权授权,由触控科技与波克城市强强联合,并且独家代理发行。《明星斗地主》将于9月10日首发。

    2014-09-05
  • 快用8月份数据报告 [天天英雄]表现突出

    今日,快用苹果助手发布《8月份快用苹果助手数据报告》。数据报告指出,8月份,快用游戏中心共上线98款新游,其中一代卡牌,二代卡牌,以及回合类RPG游戏的数量在上线新游中占据最多,其中《天天英雄》、《英雄之剑》和《天天挂机》三款明星产品表现突出。另外,在8月份封测的游戏中,《全民奇迹》、《天龙八部3D》《英雄联盟Q传》和《刀塔来了》是最受用户期待。

    2014-09-05
  • 教室满是PS4 游戏产业课程进入韩国大学

    虽然近几年来国内游戏行业不断升温,但在目前的教育体系中游戏行业的教育仍然相对空白,这实际上也是国内游戏行业发展所要面对的一个问题。韩国祥明大学与SCEK合作,从9月5日起开设游戏产业相关的教育课程,有趣的是这一名为PlayStation Class的课程将在一个满是PS4、PSV的教室中展开。

    2014-09-05
  • 14全球手游收入211亿美元 亚洲比例过半

    最近,SuperData Research发布了2014全球手游市场报告,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。

    2014-09-05