• Nexon CEO:乐趣才是决定游戏生死的要素

    Nexon公司CEO Owen Mahoney透露,真正决定一款游戏生死的是“乐趣因素”。Mahoney认为,开发商们却不能对此给予足够的重视,在2009至2014年初这段时间,是缺乏创意的时期。在这段时间内,非常不幸的是,业内大多数的讨论放在了业务模式方面,比如只关注MAU、ARPU等数据,而不是简单的问一句,‘你在玩什么游戏?’他表示,不管是在一家跨过公司内部还是做战略投资,文化冲突都不是最重要的问题,因为游戏玩法才是最重要的。

    2014-09-16
  • DRECOM、乐天合资公司主营社交教育

    日本手游公司DRECOM与乐天于9月12日联合发表声明称两家公司将合资设立名为“株式会社ソーシャルラーニング準備会社”的全新公司,该公司将主营社交教育事业。合资公司社长将由DRECOM的石井学担任,合资公司成立之后DRECOM旗下固有的社交教育业务将被分离出来,并预定于11月5日由新公司全面接手。

    2014-09-16
  • 暴雪:《炉石传说》半年用户破2000万

    暴雪娱乐今天宣布,该公司的免费数字卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》在PC和移动平台达到了2000万用户量,这对于该游戏和暴雪来说都是非常重要的里程碑。该游戏于今年3月登陆Windows和Mac平台,随后在4月份正式上架iPad,8月份登陆Windows 8触屏设备,暴雪还打算在今年稍后时间里推向OSX和Android平台。该游戏为暴雪在移动平台赢得了全球范围的玩家欢迎,上架一天就进入了60多国iPad下载榜前十名,而且在多国iPad收入榜的表现也非常出色。

    2014-09-16
  • 畅游《秦时明月2》首日10小时充值破80万

    畅游移动游戏事业部今日迎来小考——由畅游、玄机科技联合开发的3DRPG手游《秦时明月2》今日开启不删档内测,IOS越狱、安卓版联合国内多家平台同步首发,这款游戏会取得怎样的表现很多人都在关注。据相关人士透露,《秦时明月2》自中午11:00开服后,十小时内累计充值已突破80万元,首日新增用户20万,最高PCU突破5万人,ARPU达125元。

    2014-09-16
  • 第一款Apple Watch游戏出炉:掰手腕

    美国独立游戏开发商Flying Tiger Entertainment就推出了首款智能手表游戏《iArm Wrestle Champs》,明年第二季度将正式面向Android和iOS可穿戴设备推出。《iArm Wrestle Champs》实际上是一款掰手腕游戏,利用手表内置的加速计侦测手臂的倾斜度,判断哪一方获得了胜利。此外,这款游戏加入了生动、夸张的实况解说,还有类似于拳击比赛结束时的铃声。玩家可以对手表进行设置,更换游戏图片,录制声音剪辑等。

    2014-09-16
  • Appannie:台湾GooglePlay下载强于iOS营收略逊

    台湾的App市场则与其他国家不同,台湾的 Google Play 的下载量远远超越 App Store 达 3.5 倍,并且在营收方面 Google Play 也同样超越 App Store。戴彬表示,台湾目前发展趋势相当将近于香港、新加坡、韩国、德国等国家,但这也与安卓手机的市占率有关,台湾的安卓手机市占率高于 Apple 。

    2014-09-15
  • 网页游戏开服数据报告(9.8—9.14)

    本周网页游戏数据排行榜,新增上榜平台—2144;众上榜平台之间的排名发生了细微的变化,开服数据大体呈上升的趋势。本周一线平台共开服4093组,入驻新游29款,本周入驻新游数和开服总数涨势依旧,入驻的新游数波动较小。本周排名前三的研发商未发生变化,但排名有所变动:墨麟集团、广州创思、上海三七玩,产品开服总数1355组占榜单开服总数的50.6%。

    2014-09-15
  • 畅游《秦时明月2》今日开启不删档内测

    9月15日,由畅游、玄机科技联合开发的3D RPG手游《秦时明月2》今日正式开启不删档内测,IOS越狱、安卓版联合国内多家平台同步首发。安卓首发平台为:360、UC、百度、小米、OPPO、PPS、掌阅、安智;IOS越狱首发平台为:PP助手、同步推、快用。

    2014-09-15
  • 不务正业?科学告诉你玩游戏的9大好处

    在很多家长看来,孩子们玩游戏就是不务正业,但实际上他们的想法是错误的,玩游戏可以让你的生活更美好。尽管有人把游戏与暴力联想到一起,但很多的学术研究表明,玩游戏有很多心理和生理方面的好处,如果把这9大帮助综合在一起的话,就意味着玩游戏可以让你的生活更美好,以下是GameLook整理的译文:

    2014-09-15
  • 《智龙迷城》今冬更新 或将迎来PVP模式

    日本手游市场一哥《智龙迷城》的用户、收入增长双双钝化的情况可以说是人所共知,被用户数只有自己1/3的《怪物弹珠》几番从榜单首位拉下马来也从侧面反映出《智龙迷城》目前的困境。GungHo虽然在“开疆辟土”上真没做出什么成绩,但在“保家卫国”方面还是非常用心的。近日,《智龙迷城》在niconico上的直播中透露游戏将在今冬迎来大规模更新,PVP模式或将来临。

    2014-09-15