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14年日本十大流行APP [白猫计划]获第一
随着日本地区智能机的加速普及,APP在人们日常生活中所占的比重也与日俱增。最近,Appliv发布了一份2014年日本十大流行APP的调查报告,值得注意的是其中手游产品占据了2个席位,摘得桂冠的是下半年才在日本地区正式上线的3D ARPG手游《白猫计划》。
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专访中手游肖健:投资Inplay与华纳IP合作
11月25日,中国手游发布公告,已与韩国游戏公司Inplay Interactive达成可转换优先股认购协议。根据协议,中国手游将成为Inplay第三大股东。近日,gamelook专访了中国手游CEO肖健,其就中国手游海外发行、投资、合作等情况做了介绍,并解释了中国手游Q3游戏营收高速增长的原因。
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FFRK开发秘话:DeNA是怎么做FF的
2014年下半年日本手游市场爆款之一的《最终幻想 记录者》(以下简称FFRK)在上线之前就吸引了不少人气,正式上线之后下载量更是在短短一个月左右突破300万,DeNA也凭借这款产品找到了卷土重来的可能性。一个SE旗下的IP是如何通过DeNA之手获得今日的成就的呢?最近《FFRK》的开发团队就接受了日本媒体的专访,让我们来一起看看《FFRK》是如何炼成的。
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[坦克世界]开发商:不考虑公司上市和出售
上周赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Wargaming公司CEO Victor Kislyi接受了采访,他在采访中说,18年前开始做游戏的时候,他就是非常有热情的,而且至今没有改变,他还表示,Wargaming不会IPO也不考虑出售,希望保持自己和所有员工的热情。以下是GameLook整理的专访稿:
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[智龙迷城]持续疲软 都是新广告的错?
上周在 [智龙]霸榜率低于50% 日本最强将易主 一文中已经阐述了日本最强手游产品即将交接棒的观点,而最近一则有关《智龙迷城》广告引起观众广泛厌恶情绪的信息引起了GameLook的注意。回头看看游戏在最近几个月的成绩,广告播出的时间和产品疲软的时间出现微妙的一致,如此看来,《智龙迷城》交出宝座或许也有自己作死的成分。
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IDC数据:全球平板出货量同比增7.2%
据IDC最近发布的一份数据报告显示,全球平板市场今年的增幅仅为7.2%,比2013年52.5%的增幅下滑了很多。Android依然是平板市场的主流操作系统,2014出货量1.595亿,占比68%,比去年提高了16%。随着市场的不断成熟,美国将不再是最大的平板市场,发展中国家将是增长的主力,很大程度上的增长可能会由低端Android平板推动。
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初创公司市场营销应该避免的7大错误
在创建新公司的时候,我们都需要一个学习过程,如果你没有犯过错误,那就说明没有经历过什么风险。我们看到过太多的初创公司出现,有些成功了,有些还在坚持,还有些已经关门大吉了。在为初创公司进行市场营销的时候,你需要注意避免以下7个错误:
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盛大游戏公开信:陈天桥卸任 15年征程结束
桥哥彻底淡出盛大游戏,听上去不是滋味。盛大是陈天桥第一个创业成功的公司,也成就了曾经的首富陈天桥,也让盛大在中国网络游戏历史上留下了不可磨灭的印记,然而从今天开始,盛大与桥哥将脱离这种血浓于水的关系,令人感慨。27日陈天桥也写了致盛大游戏全体同学的一封信。
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新作成功 King董事长却由于个人原因离职
昨天(11月27日)晚间,手游公司King宣布其董事会主席Melvyn Morris辞职,未来将由董事会成员Gerhard Florin接任。
据该公司透露,董事会主席Melvyn辞职是由于个人原因,因此他必须立即离任,接替他的是具有King董事会4年资历的成员。 -
没有捷径:手游市场环境骤变 中小团队死磕
在最近一期的gamelook开放日上,曹凯这么评价国内手游市场的状态,“2013年的手游市场叫捡钱、而现在要开始抢了”,那么问题来了,抢,但是你的产品壮么?没有捷径的市场环境下,中小团队怎么办?只剩下死磕品质、拼创意了,夹缝生存的机会越来越小,既然是创业就赌大的吧,求生存才最容易死亡。