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游族林奇:以影游联动为契机打造文化品牌
近日,游族影业在北京召开新闻发布会,首次公布2015产品计划。《三体》影视化及游戏化同步开启,游族网络、游族影业董事长林奇跨界游戏、影视两大产业,探索“非游戏”新玩法,以影游联动为契机打造文化品牌。
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这些IP可以有 2014年度日本畅销漫画榜
每年年底ORICON都会发布一份日本地区年度畅销书籍榜单,其中就包括日本的漫画、轻小说。而随着手游市场日趋红海化,IP已经成为一个关键要素,而且2014年国内厂商和日本版权方的合作也开始频繁,对于很多行业内的人来说,问题不是“要不要拿”而是“究竟拿什么”。今天GameLook为大家送上ORICON发布的2014年度日本畅销漫画排行榜,希望能够给有这方面需求的同学一个参考。
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易观:2014Q3中国移动游戏市场规模达72亿
随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,本季度环比增速大幅下降,总体规模达到72.65亿元人民币,环比增长9.2%。本季度发行市场继续保持稳定,中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技等一线发行商领导地位确立。昆仑游戏、飞流游戏、热酷游戏份额紧随其后,随时准备爆发。
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中国手游CEO肖健:游戏的梦想和情怀
目前是游戏史上的黄金时代,但在游戏产业受到资本追捧,甚至开始有些浮躁的今天,肖健借易观互联网创新大会的机会,反而和大家聊起了游戏的梦想和情怀。肖健在演讲中提到,一款没有故事的游戏,很难成为好游戏;而这里所指的故事并非游戏里面的世界观,而是创作背后的故事——可以让我们更了解团队对产品的创作理念和制作精神,因为这才是游戏的灵魂。
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昆仑2015手游发行计划公布:七连击
今日昆仑游戏正式对外公布其2015开年后的发行计划,此次昆仑游戏共公布了七款大作。其中,旗下神秘大作次世代无双动作手游《Dragon War》也将首度亮相,动漫风乱斗RPG《全职英雄》、日式三国策略动作手游《三国之乱舞》在内的多款大作集体亮相,涉及ARPG、RPG、动作卡牌等多个细分市场,更包含三国、动漫、幻想、仙侠、暗黑等多个题材。
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UZONE代理美峰海外版ARPG手游[上古3]
由多方联合组织的“韩·聚国产游戏出海”(简称“韩聚”)活动在韩国G-STAR期间举行。本次“韩聚”活动累计吸引来自北美、欧洲、日本、中东以及韩国本土数百家游戏厂商参与,而UZONE(焦扬网络)在此期间正式签约美峰数码ARPG手游《上古3》,并宣布其旗下《Legend of King》(君王2)中文版进军新、马地区。
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蓝港获像素卡牌手游[星球崛起]中韩发行权
12月1日,蓝港互动今日宣布已经与上海手游研发公司NewbilityGames签约,获得像素RPG卡牌手游《星球崛起》在中国大陆、港澳台地区及韩国的独家代理发行权,并计划于12月11日开启iOS越狱测试。相较于欧美市场的受欢迎度,像素风游戏除了现象级的“小鸟”,很少有能长时间停留在国内玩家视线中游戏,当然,大部分是单机小游戏,内容单薄也是主要的原因。《星球崛起》能否以像素风网游的定位挖掘出细分蓝海市场,有待游戏正式上线后表现。
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IBM数据:感恩节iOS用户消费是安卓两倍
据IBM数字分析统计数据显示,在刚刚过去的感恩节期间,iOS几乎占据了在线消费量的四分之一,而Android设备则只占不到7%。在平均订单价值方面,iOS用户的消费额也比Android用户高,两个平台平均值分别是118.57美元和95.25美元。
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入口继续收紧 LINE集中下线15款手游
或许有同学还记得,今年6月初的时候LINE曾经集中结束20款手游产品的运营,11月28日LINE再次于官网发布公告,宣布结束旗下15款手游产品的运营。除了对过于臃肿的平台进行瘦身之外,LINE此举也是为即将上线的4款新作提供更好的平台环
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DAA调查:只有8%的手游玩家接受强制付费
据最近(美国)数字广告联盟(DAA)发布的调查报告显示,在被迫要求付费的情况下,只有8%的美国人会下载一款免费游戏。有58%的人更倾向于免费下载、加入广告或者IAP选择的游戏;46%的人表示,如果被强制要求付费,他们是不会下载任何免费游戏的。