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GREE、COLOPL等6社集体注资Lancers
昨天(12月2日)晚些时候,包括KDDI、GREE、COLOPL等6家公司宣布集体对日本最大众包服务的运营商Lancers进行注资,此次注资的总额为10亿日元。同时Lancers也宣布与KDDI、intelligence、GREE这三家公司达成业务合作,由此日本中小企业(特别是IT行业)人才短缺的现象或许可以得到一定程度上的缓解。
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EA高管:大笔并购交易不划算 近期不考虑
EA CFO布雷克·乔根森(Blake Jorgensen)在今天参加Credit Suisse年度科技大会的时候明确表示,EA的大量并购交易几乎是不赚不赔的,带来的收入仅能够维持支出费用。乔根森表示,EA现在不愿意用现金进行并购,更愿意用股票的形式收购。他还说,公司目前没有任何理由尝试或者进行另一次大规模并购,因为EA现在内部的人才已经非常多了。
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橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏
2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。
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Kick9[NBA ALL NET]冲入美国免费榜前十
中国游戏走向海外是最近几个月手游行业很热的话题。11月26日,由DeNA中国研发,Kick9代理发行的卡牌养成策略型游戏《NBA ALL NET》在美国地区正式上线。11月28日,kick9北美市场团队正式执行精心部署的多渠道精准化UA战略,六个小时之内,《NBA ALL NET》进入到美国地区iPhone游戏类免费榜Top.10。根据kick9方面数据,《NBA ALL Net 》次日留存率达到55.2%,三日留存39.7%。
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Oculus CEO:不考虑与微软索尼谷歌合作
虚拟现实头戴设备开发商Oculus VR公司的CEO布伦丹·艾里布表示,Oculus不会寻求与微软或者索尼合作,他在解释原因的时候表示,该公司已经形成了自己的平台。他还表示,谷歌对于该公司的吸引力也不足,因为谷歌公司已经被一些大型项目分散了注意力,“我们需要一个新的平台。我们不知道实现这个目标还需要多少时间。”
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文化部发布违规互联网文化活动黑名单
12月2日,文化部在京宣布,近期将部署开展第22批违法违规互联网文化活动查处工作,此次查处重点涉及两方面内容:一是手机游戏平台提供的游戏产品,二是网络动漫网站提供的动漫产品。百度应用、360手游网等11家手游平台将查,对排名靠前的网络动漫网站逐一排查,将建违规企业黑名单加大处罚力度。
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网龙2014Q3营收2.3亿元环比增1.1%
网龙网络(00777.HK)今日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务业绩。第三季度网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。同时在线玩家人数(“PCU”)为382,000,环比减少18.9%,同比减少25.1%。同时在线玩家人数(“ACU”)为225,000,环比减少5.9%,同比减少16.7%。
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历时一年:顺荣股份收购三七玩获准通过
顺荣股份今晚发布公告,公司于12月2日收到了证监会出具的《关于核准芜湖顺荣汽车部件股份有限公司向李卫伟等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》,该批复核准公司向李卫伟发行7475.15万股股份、向曾开天发行6838.97万股股份购买相关资产。同时核准公司非公开发行不超过4771.37万股新股募集此次发行股份购买资产的配套资金。
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富春通信9亿元收购手游研发商上海骏梦
富春通信以发行股份及支付现金的方式购买手游知名企业——上海骏梦网络科技有限公司100%股权,交易价格为9亿元,上海骏梦:2012年、2013年、2014年1~7月营业收入分别为0.95亿、1.2亿、1亿,归属母公司净利润分别为-0.14亿、-0.39亿、0.37亿。
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1元游戏和网游 哪个对付费榜杀伤力更大?
1元定价策略本身并没有问题,对于付费游戏来说,1元价格对于收入的影响力并不大,只是影响了短期内的用户获取量。而付费榜上出现的大型游戏公司越来越多,凭借资金和资源优势,1元游戏政策为这些网游大公司开辟了新的用户获取和游戏曝光渠道。