• 万代南梦宫携手[战锤]手游开发商

    最近万代南梦宫与加拿大手游公司将Roadhouse Interactive签署了合作协议,两家公司将合作发布一款角色城建战斗RPG手游,该游戏世界观设定为一部新的小说,但具体名字尚未公布。Roadhouse推出的竞速游戏Red Bull Air Race下载量突破500万次,还曾做过《战锤40K:杀戮》和《美食大作战》。

    2014-12-08
  • 炎龙COG Gstar期间达成4000W意向合作

    时间进入了2014年的最后一个月,在11月19日-11月22日的韩国Gstar展会中,炎龙COG展台的高端大气和展出期间火爆的场面都引发了国内外各界的关注,该公司商务负责人透露,在展会3天时间里,共接待了213家海外游戏厂商,达成意向及保密协议金额超过680万美金(约4000万人民币)。

    2014-12-08
  • FPS手游创新的较量:A+、还是A+B?

    此前gamelook有过报道,以疯狂内购和专注射击出名的Glu曾在11月5日于ios平台欧美地区登陆了一款FPS游戏《Contract Killer: Sniper》(职业杀手:狙击)。而这款手游在11月26日推出了中文版登陆了ios中国区,只不过名字翻译成了更加酷炫的《杀手:狙击之神》。一经登陆,迅速冲破腾讯微信游戏的阻拦,登上了ios中国区免费榜第一,且稳定在畅销榜30左右的位置。

    2014-12-08
  • 为何欧美手游高寿:国外公司倾向研运一体

    据此前Newzoo发布的数据显示,2014年全球手游市场规模有望达到250亿美元,而按地区分布前三名分别是日本、美国和中国。三个市场在iOS收入榜排名方面,美国榜单的变化是最小的,相信很多人也有这个疑问,为什么美国的收入榜单持续不变呢?下面我们不妨来看看究竟是哪些游戏在霸榜,为什么这些游戏可以一直保留如此之高的位置?

    2014-12-05
  • [泰拉之战]:我们程序和设计都只有1个人

    如果要例举今年下半年日本市场上受关注度较高的产品,《泰拉之战》想必也是呼声比较高的产品。作为FF之父坂口博信领军的雾行者在手游领域的发力之作,《泰拉之战》不管是在游戏的核心玩法上还是宣传手段上都给业界带来一阵新风。更有趣的是,《泰拉之战》这款游戏直到游戏正式上架,其程序、各环节设计都只有1个人负责。

    2014-12-05
  • [暴打魏蜀吴]升至iPhone付费榜第8

    由展程游戏重金打造的变身卡牌手游《暴打魏蜀吴》已于12月1日下午正式上架App Store。在没做任何推广的情况下,上架首日就升至中国地区iPhone游戏类付费榜31位。截至目前,《暴打魏蜀吴》已升至中国地区iPhone付费榜总榜NO.8,畅销榜的成绩也升至NO.50。

    2014-12-05
  • 维塔士兰吉利:专注游戏、电影外包100年

    今日,游戏开发商维塔士(VIRTUOS)十周年媒体见面会在上海成功召开。维塔士CEO 兰吉利(Gilles Langourieux)现场表示,维塔士将会继续专注于游戏开发,做全球游戏开发商。

    2014-12-05
  • 当乐11月报告:[太极熊猫]次日留存超50%

    12月5日,当乐游戏中心发布了11月手游数据报告。报告显示,持续了一年的卡牌热度在11月有所下降,但以此预言卡牌衰退仍为时尚早。PRG手游持续了出色的表现,《太极熊猫》接棒10月的《天龙八部3D》带来不俗的成绩,次日留存率达50%。

    2014-12-05
  • 14Q3日本APP市场接近美英加澳4国总和

    上午有同学在GameLook发布的文章下留言,询问有没有日本Google Play市场和App Annie市场游戏总收入哪边高。从App Annie此前公布的数据来看,Google Play这边要更高一些,而在查找最新的相关情报时GameLook又发现了一个很有意思的数据。2014年Q3日本手游市场的总收入大概相当于美国、英国、加拿大、澳大利亚这4个国家的总和,但下载量上后者则是前者的近6倍。

    2014-12-05
  • 手游开发商如何做出成功的续作?

    对于很多手游开发商们来说,如何研发出成功的续作是很多人都比较头疼的问题,最近,海外开发商通过博客在这方面为开发商们提供了一些建议,希望能够有所帮助。以下是GameLook编译的博文:

    2014-12-05