• 高使用率手游留存率增至39% 如何提高?

    Localytics的数据显示,使用次数少于8次的应用用户留存率在过去四年里都出现了下滑,而使用率越高的应用,用户留存率越高,而且从2011年的26%增长到了39%。三分之二的手游玩家都会在一天之后流失,因此最大化玩家留存率意味着收入潜力的大幅提高。那么如何提高用户留存?请看Applovin首席发行官Mark Rosner的建议:

    2014-12-08
  • [怪物弹珠]获首届Yahoo搜索游戏部门大奖

    最近才在App Store和Google Play两大应用商店榜首占有率方面超越《智龙迷城》、全球收入第4的手游《怪物弹珠》近日又获得了一项殊荣。日本Yahoo今年新设立了名为《Yahoo!搜索大奖》的奖项,而《怪物弹珠》则非常荣幸地成为首届Yahoo!搜索大奖游戏部门的获奖作品。

    2014-12-08
  • 电影IP能否解决手游用户购买成本问题?

    电影最重要的是故事情节,而游戏最重要的是玩法,开发商们可以把电影公司当作共同研发者,在游戏剧情方面听取他们的建议和意见。未来会有更多的电影手游出现,而且还可能获得大量收入,但这里必须提醒的是,虽然有IP可以帮助吸量,但开发商们依然需要做出创新的玩法,注重游戏质量才能保证长期的成功,否则很可能会毁掉电影IP。

    2014-12-08
  • 应用汇报告:浙江最土豪 台湾高玩多

    近日,应用汇发布了《手机基因12人型人格测试》,对用户的文化状况,经济实力,男女比例,地理分布等进行了统计分析。该报告以“天才青年”、“土豪青年”、“文艺青年”、“吊丝青年”等12种类型,对应用汇的用户进行分类。我们发现在应用汇的用户中,土豪用户占到了11.63%,从全国来看,浙江地区土豪最多。

    2014-12-08
  • App Ape:2014年日本手游DAU排行榜

    转眼2014年也就只剩下最后一个月了,那2014年日本手游市场上有哪些值得关注的动向呢,今天我们就从畅销榜以外的角度来看看。近日App Ape公布了2014年2月、6月、10月日本手游DAU排行榜,数据显示,LINE是唯一一家在TOP5内占据2个席位的公司、《怪物弹珠》终于在年末冲进TOP3、《糖果粉碎传奇》是TOP5中仅有的非日本本土产品。

    2014-12-08
  • [少年三国志]iOS越狱首测首日付费率18%

    游族网络《少年三国志》12月4日开启iOS越狱首测。据游族方面数据,游戏iOS越狱首测当日付费率18%,ARPU值高达260元,平均在线时长5小时。

    2014-12-08
  • 主机游戏之父拉尔夫·贝尔逝世:传奇的一生

    拉尔夫是电视游戏概念的发明者,也正是在他的推动下,才出现了电视游戏产业,催生了年产值数十亿美元的主机游戏市场,然而数亿的主机游戏玩家和生产厂商却没有几个能记得起他的名字,他到底是怎么样的传奇人物?下面,GameLook整理的资料:

    2014-12-08
  • 南派三叔维权 千橡网景被判赔12.4万余元

    因认为根据自己小说改编的移动端网络游戏侵权,《盗墓笔记》作者“南派三叔”(徐磊)将橡网景诉至法院。近日,朝阳法院认定千橡网景公司改编及提供《盗墓笔记》的移动端游戏已超出授权范围,判令该公司停止提供,同时赔偿徐磊12.4万余元。

    2014-12-08
  • GungHo或于10日公布[智龙迷城]国服计划

    腾讯代理的《怪物弹珠》国服即将本月11日开启公测,而它在日本的老对手《智龙迷城》似乎终于要公布在中国的战略计划了。近日,有日本媒体透露GungHo将于12月10日召开发布会,宣布《智龙迷城》在中国地区的战略计划,并且GungHo在中国地区的合作伙伴也将正式亮相。有意思的是日本媒体同样传言《智龙迷城》国服将有腾讯代理,受以上消息影响,GungHo的股价也出现了明显的上升。

    2014-12-08
  • 找乐助手:欲俘获手游玩家 深挖需求是关键

    新品手游推广对大多数手游开发商来说一直都是比较棘手的事情,据统计2014年推出的手游新品已经超过5000款,但是真正盈利的却不足100款。在整个手游市场在不断扩张,大量资本源源不断涌入的情况下,绝大多数游戏CP却处境困难,这里面一定有什么问题存在。究竟通过什么样的办法,可以帮助新品手游走出困境,成功获利呢?针对这个问题,找乐助手负责人表示,他们也是看到了这个问题,认为这里面一定有机会存在,通过仔细的分析调查,找到问题的关键点后,研发了找乐助手手机游戏SDK,帮助游戏更好的俘获玩家,取得成功。

    2014-12-08