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SNK携手Google护航中国游戏国际化
2014年12月11日下午,中国最大的游戏行业营销公司思恩客SNK携手Google在北京金茂威斯汀大饭店,共同举办了首届“中国游戏的国际化营销论坛”。这是Google首次和国内的游戏营销公司合作如此规模的高峰论坛。
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POPCAP主美周旻:美术相比技巧更需创意
12月10日,GAMELOOK在杭州中国美术学院成功举办了活动主题为“游戏美术”的校园开放日活动。在活动现场,EA/POPCAP公司《植物大战僵尸全明星》项目主美术周旻分享了这款游戏的美术制作过程,并介绍了EA对于美术岗位的需求。“游戏制作是个团队工作,希望大家能够把创意与合作精神放在对绘画技巧的追求之上,做出越来越好的游戏。”周敏最后表达了对现场学子的祝愿。
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休闲+跑酷:[超棒忍者]71国iOS免费前5
Ketchapp在12月3日又发布了一款《超棒忍着》,这款游戏上架之后进入过117国免费榜前十,目前已经在美国榜升到了第三名,在国内iPhone免费榜也增至第四名,和前作不同的是,该游戏在轻度休闲玩法上增加了跑酷元素,难道难道休闲游戏也开始+X了吗?
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2014年中国手游市场发展趋势分析
TalkingData为GMGC 2014全球游戏品牌峰会定制的《2014中国手游发展趋势报告》在此次大会上曝光。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。
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游族[大皇帝]:让SLG角色代入感更强
我们看到很多SLG游戏都以三国故事为背景,主要是因为三国故事的普及性和其中蕴含的策略和战争元素,发现众多SLG游戏的用户都是三国迷,在他们心目中一款优质的SLG游戏必须在游戏剧情和玩法上都体验到强烈的三国历史代入感。
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2013年中国手游玩家5.28亿 付费玩家10%
最近TalkingData发布的报告显示,截至2013年第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,核心玩家数量(每日玩手游时间超过1小时的玩家)比例占手游总玩家数量的28%,9.76%是付费用户,Android收入占比达到50.3%,首次超过iOS。
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黑桃王进强:EVA手游、虐千遍待监修初恋
什么叫IP的适格者,我觉得我们做IP并不是把用户量洗到游戏里,我不认同这一点,一个想做好的话,通过游戏的表现形式扩大化,真正能做到这样的公司对IP是适格者。因为有日本IP方做监修,我们的研发团队有一段时间是有一点崩溃,监修虐我千百遍,我待监修如初恋,但是现在因为我们越来越专业,也得到了日方的认同,很多的东西在中国得到一些简单的认可就可以做了。了。
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曹凯:品牌游戏三特征—品质、创新、口碑
中国网游发展十余年,高速的发展轨迹催生了一大批优秀的网游企业及制作人,其中有不少荣誉等身的制作人和企业CEO,都曾努力为业界找到这样一种成功产品的制造方式:通过对市面上成功游戏的分析总结,整理出他们的成功经验,而后组织人力快速复刻,像工厂里的流水线那样周期性的制作出产品并推向市场,形成“资本——制造——市场——资本”的良性循环。
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飞流获祖龙娱乐手游[神魔大陆]韩国代理
12月11日,飞流韩国分公司(FL Mobile Korea) 宣布独代祖龙娱乐研发的MMORPG《神魔大陆》(오스트 크로니클)在韩国地区的发行,并公开游戏BI。据悉,飞流已经在韩国、台湾、泰国、日本、俄罗斯、欧洲等多个区域拥有本地化发行团队或战略合作伙伴,而《神魔大陆》则将成为飞流2015年全球化战略业务布局的第一发炮弹。
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《天龙八部3D》新版本登陆陌陌游戏中心
12月11日,由畅游研发的3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》的年度新版本“凌波微步”登陆陌陌游戏中心,iOS正版增加陌陌账号联合登录。此前《天龙八部3D》首月流水2亿的消息着实让不少人感慨。此次新版本与陌陌合作,借助其社交渠道,能否让游戏的成绩更进一步,让我们拭目以待。