• Havok总裁:游戏物理引擎有很大进步空间

    Havok公司总裁兼总经理David Coghlan接受采访时表示,未来5年到20年内,物理引擎还会持续进步,带来新的游戏体验类型,目前开发商们只是探索到了其中某一些方面。

    2014-12-15
  • TIGA呼吁欧盟:把游戏定义为‘文化产品’

    英国游戏行业协会TIGA呼吁欧洲高官把游戏定性为‘文化产品’,而非目前的软件。这意味着,英国游戏业认为欧盟各国政府应该为游戏开发者们在经济方面提供和其他文化产品(音乐和电影等)一样多的支持,比如减税、贷款政策等等。

    2014-12-15
  • 360手游11月报告:《乱斗西游》表现不俗

    近日,360手机助手发布《2014年11月期360手游指数》。报告指出,11月份360手机助手共上线重点新游55款,其中重度MMORPG游戏的数量有上涨的趋势,11月上线的《太极熊猫》和《乱斗西游》都取得了不错的成绩。

    2014-12-15
  • 原PPS游戏总经理徐韵中转战畅想游戏

    原PPS游戏总经理徐韵中加盟畅想游戏,正式出任公司COO一职。其加盟后将全面负责公司页游及手游发行业务。而今后畅想游戏也将把注意力集中在页游及手游发行业务上。从一个已经成熟的游戏平台总经理,转战业内新锐发行公司的COO,如此决策,是任性还是梦想?

    2014-12-15
  • Kick9[NBA ALL NET]北美CPI成本0.2美元

    由DeNA中国研发,Kick9代理发行的卡牌策略游戏《NBA ALL NET》在北美正式上线不到3周,已获得超过50万次下载。由于Kick9北美市场团队投放策略,游戏单个用户获取成本低至0.2美金,在平均游戏用户获取成本3-4美金的北美市场创造了最近12个月同类游戏的eCPI的最低纪录。

    2014-12-15
  • GameLook洪涛:行业缺少艺术生做的游戏

    12月10日,GameLook在杭州中国美术学院成功举办了活动主题为“游戏美术”的校园开放日活动。在活动现场,GameLook创始人、主编洪涛就游戏产品与美术的关系做了演讲。美术是游戏的核心竞争力,决定了无论是发行商还是玩家的第一眼是否会被吸引。此前国内游戏行业的美术大多半路出家,对游戏的喜爱才踏进行业,而现在的美术人才同样需要兴趣去选择自己感兴趣的工种。”

    2014-12-15
  • 恺英CEO王悦解读《全民奇迹》2600万

    对于《全民奇迹》发布后的收入表现,王悦表示:“今天是第四天,其实《全民奇迹》第二天、第三天的充值都达到了1300、1400万,今天我来解释这个2600万,是给大家一个信心,这个行业可以做很大,不只是单日1000万,未来可以做2000万、3000多万,行业的天花板其实是很高的,大家要对行业有信心。”

    2014-12-15
  • Kabam试水格斗手游[漫威英雄格斗赛]

    12月11日Kabam推出的这款《漫威英雄格斗赛》发布一天之内就迅速登上了美国iPhone免费榜第三,而且截至发稿时,已经成为美国iOS收入榜第29名,欧美市场目前做格斗游戏的厂商很少,而且Kabam此前也都是战争策略游戏+IP的打法,我们不妨看看Kabam是如何在欧美吃‘格斗游戏螃蟹’的?

    2014-12-12
  • 游族方师恩:[女神联盟]将向全球拓展

    手游行业经历两年的爆发与内容井喷,如今从比拼数量逐渐开始转变为比拼质量,玩家的选择不再匮乏,对游戏品质也越发挑剔。基于游族网络对精品策略的坚持,《女神联盟》在立项之初就定位为西方神话题材,在11月公测期间取得千万级周流水,也将在年底全面登陆海外市场,向世界展示来自中国的轻游戏力量。

    2014-12-12
  • True东南亚本土推分发平台尽显优势

    过去的近一年内,泰国TRUE集团凭借GOOD GAMES手游分发平台在海外手游业务中异军突起,创下4000万注册用户的佳绩。不得不说,TRUE在泰国本土乃至东南亚的移动运营商巨头TrueMove与主流支付渠道TrueMoney的垄断优势以及本地化服务上的推进功不可没。

    2014-12-12