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独立开发者:如何把一款死掉的游戏做活?
作为独立开发者,如果游戏发布之后只卖出去127份,可能很多人都觉得这游戏死定了,而最近小编在海外一个博客中看到,一个小团队的游戏在遭遇了这样的打击之后,不到一年的时间里就把销量增长到了11万份以上,下面我们不妨看看这个小团队到底经历了什么样的曲折,又做了什么样的对策,请看GameLook编译的内容:
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11月中国iOS手游指数 游族进收入榜前十
12月19日,App Annie在官网更新了2014年11月中国区iOS游戏指数榜,在发行商收入方面,游族网络增幅最大,凭借《女神联盟》在11月的优秀表现成功跻身发行商收入榜前十。手游排行榜方面,MMO手游大放异彩,网易的《乱斗西游》、畅游的《天龙八部3D》、蜗牛的《太极熊猫》以及多益网络的《神武》都进入了11月中国区iOS手游收入榜前十。
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宫本茂:游戏成功靠的是玩法而不是角色
年初,Rovio执行副总裁Jami Laes曾说,‘怒鸟’游戏的核心就是讲故事,而最近任天堂的宫本茂在接受采访时表示,他把自己当作是游戏开发者和系统提炼者,而不是讲故事的,玩家最热爱的是玩法和游戏系统,而不是故事剧情。
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观点:游戏被认作文化的速度比漫画更快
最近,知名漫画家Spiegelman在接受采访时表示,游戏研发行业的发展让他回忆到了漫画最初的发展阶段,游戏被当作文化接受的速度更快,但所有游戏业的从业者们都应该思考的一个问题是,游戏业对于未来的深层意义是什么。
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“咪咕游戏”:扶持各CP打造高品质游戏
在12月18日开幕的2014中国移动全球合作伙伴大会上,中国移动向外界全面解读了中国移动调整基地架构并成立“咪咕”公司的整体规划。“咪咕游戏”作为新的咪咕品牌家族的一员也亮相大会,在展示业务的同时,深入阐述了未来的发展战略。
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飞鱼科技上市背后:屌丝站长的3段创业逆袭
近期赴港上市的闽企“飞鱼科技”,成为了许多创业者关注的焦点。这家市值20多亿元的网游公司,因为两位80后老板而声名大噪,他们是飞鱼科技的CEO姚剑军和总裁陈剑瑜,分别持股30.447%和17.417%,江湖人称“阿飞”和“小鱼”。在上市前1年,阿飞和小鱼都曾拒绝过上市公司的并购邀约,总价超过20亿元,这也提醒他们:互联网,为两个怀抱激情和梦想的年轻人,提供了另外一条有别于常人的成功之路
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酷巴士广告平台:摆脱SDK 让接入更简单
2014年12月19日,由酷巴士广告平台举办的“酷巴士积分墙发布会”在北京上方花园拉开帷幕,本次发布会以“助力Whindows Phone开发者捷径突破”为主题,会上酷巴士负责人杨亨冉介绍了其主要产品——积分墙平台的技术先进性和业务优越性。随后,酷巴士商务负责人向与会的广告商、关注WP平台的开发商正式发出邀请,抛出合作的橄榄枝,希望和他们建立合作、共同发展。
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用户数结合DAU率 日本手游复合排行榜
不知为何日本人民对“排行榜”有着远超全球其他国家和地区的热情,这种热情不仅表现在他们所做的排行榜的数量、时间间隔、统计项目上,在统计方式上日本人的思维时不时也会给行业带来些惊喜。近日,App Ape发布了一份日本手游复合数据排行榜,对于看惯了下载榜和收入榜的同学们来说,这份榜单说不定会有一些不同的收获。
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14年自研游戏产品海外收入30.76亿美元
自上海建成自贸区以来,文化服务贸易出口一直是重中之重,并启动了“国际服务贸易总部示范基地”。游戏产业作为文化贸易中较为重要的一部分,央视对此也备受瞩目,就在2014年游戏产业年会召开之际,炎龙COG作为多年从事游戏产品进出口贸易的企业接受了来自央视的专访。
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App Annie发布2014年11月全球手游指数
今天,AppAnnie发布了2014年11月全球手游指数报告,报告显示,King凭借《糖果苏打传奇》的优异表现成功夺得发行商下载榜冠军,而发行商收入榜前五名依旧不变,Supercell、King、GungHo、LINE和Mixi继续霸榜,腾讯第四季度集中的手游发行频率使得该公司成为2014年11月全球手游发行商收入第6名,以下请看GameLook编译的报告内容: