• 给手游开发商假期季市场营销的建议

    随着假期季的到来,市场上将会有大量的新设备和新用户出现,这个阶段的快速增长和设备普及率对于所有的手游开发商们来说都是一个获取新用户的好机会,也是开发商们通过各种市场营销渠道获得巨大收入的机会,手游用户获取公司Supersonic副总裁Harish Thimmappa根据自己七年多的移动市场营销经验提出了以下建议,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-23
  • 网页游戏开服数据报告(12.15—12.21)

    纵观本周榜单,运营平台开服排名较上周变化不大,未新增上榜平台,搜狗游戏持续发力,本周排名再上一位。本周一线平台共开服3939组,入驻新游30款。本周开服前三平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377。研发商方面,本周新增上榜研发商上海易娱,排名前三研发依然是广州创思、上海三七玩、墨麟集团,广州酷游、上海重剑本周排名各上升一位,其中开服前三研发共开服1261组,占榜单开服总数52.6%。

    2014-12-23
  • 汇率差价引发血案 多益[神武]率先出拳

    从昨晚(21日)8点起,手游《神武》在AppStore畅销榜上加速上升,从第八位跳至第二位。这并不是因为游戏内搞活动或是加大了营销推广,而是《神武》因玩家采用除苹果公司以外的网购平台充值,而对玩家进行大量的封号处罚行为。游戏中已充值的元宝被追回,而已使用的元宝会被扣为负数,玩家需要补上差价才能继续游戏。

    2014-12-23
  • 腾讯王波:手游不能只看当下而忘记了远方

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动现场,腾讯游戏副总裁王波接受了媒体专访。首先,王波解释了手Q与微信运营方式不同的原因,“希望结合大公司的资源与小公司的灵活的机制,鼓励大家共同来为游戏用户,为合作厂商能够创造最大价值。”

    2014-12-23
  • 腾讯朴彦丽:定制化深度运营瞄准细分市场

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”。在活动上,腾讯游戏商务副总裁朴彦丽进行了主题为《详解腾讯移动游戏平台游戏接入流程及标准》的演讲。首先,朴彦丽介绍了腾讯移动游戏的一些情况,“用户触达率达到90%,整个国内移动游戏市场份额超过了50%。发布的40款产品中22款拿到了免费榜第一,而10款产品做到了免费榜和畅销榜双榜第一。”

    2014-12-23
  • 软银合伙人阎焱:创业只适合极少数人

    软银亚洲投资基金首席合伙人、软银亚洲信息基础投资基金总裁阎焱认为,创业并不是适合所有人。他指出,创业只适合极少数人的活,千万别谁都创业,创业第一件事情就是一定会把你爹妈几十年攒下来的钱毁了,很少人能还回来,大部分人都毁了,所以创业是好事,但每个人做之前一定要考虑一下。

    2014-12-23
  • 飞流独代[神魔大陆]明日韩国不删档封测

    由飞流韩国公司独家代理运营的完美世界旗下祖龙娱乐研发的MMORPG手游《神魔大陆》将于明日(12月23日)上架韩国NAVER App Store,开启不删档付费封测。

    2014-12-22
  • 11月韩国手游指数报告 [冒险岛]手游发力

    最近,App Annie在官网更新了韩国地区的11月手游指数排名,比较值得注意的是,Nexon在10月底发布的MMORPG手游《口袋冒险岛》(Pocket Maple Story)成功夺冠,也帮助Nexon登顶发行商下载榜冠军。而收入榜则变化不大,前三名依旧由Netmarble、Supercell和Gamevil占据,下面请看GameLook带来的解读:

    2014-12-22
  • UC九游11月报告::[自由之战]最受期待

    今日,UC九游发布《九游11月数据报告》。数据报告指出,11月九游平台上线新网游157款,其中卡牌游戏占比依然达到40%,ARPG和SRPG所占比分别为26.1%和17.8%。另外,在新游期待榜中,《自由之战》、《全民奇迹》和《笑傲江湖》最受玩家期待。本月的UC九游11月数据报告还新加了新游热榜,以推荐最近2月内平台人气最高的热门新游,其中《全民奇迹》、《征途》、《天龙八部3D》等多款重度MMORPG榜上有名,也从侧面反应了国内手游市场呈现重度化的趋势。

    2014-12-22
  • 独立开发者:如何把一款死掉的游戏做活?

    作为独立开发者,如果游戏发布之后只卖出去127份,可能很多人都觉得这游戏死定了,而最近小编在海外一个博客中看到,一个小团队的游戏在遭遇了这样的打击之后,不到一年的时间里就把销量增长到了11万份以上,下面我们不妨看看这个小团队到底经历了什么样的曲折,又做了什么样的对策,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-22