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EA四款手游进入美国iPhone收入榜前20
在国内的手游市场,我们看到了11月端游厂商扎堆推出了MMO类产品,并且在收入榜取得了非常好的成绩。而在美国市场,EA作为较早从主机游戏转向手游平台的大佬之一,在前不久调整了公司组织结构之后,连续发布了多款高收入游戏,目前已经有4款手游进入美国iPhone收入榜前20名,下面请看GameLook带来的报道:
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日本手游广告三强出炉 [智龙迷城]夺冠
电视广告是日本手游产品宣传的重要手段,MMD研究所最新的一份调查报告显示2014年日本地区用户渗透率最高的手游广告分别是《智龙迷城》(52.7%)、《怪物弹珠》(34.5%)和《白猫计划》(30.2%)。报告同时指出在“刺激用户下载的契机”方面,智能机广告以35.9%的比例超过电视广告(22.4%)。
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傲世堂携手37游戏 [攻城掠地]进军北美
日前,上海傲世堂正式与37游戏签订合作,布局《攻城掠地》英文版在北美地区的推广。据悉,《攻城掠地》英文版《Siegeloard》已于美国东部时间12月20日在圣诞假期正式上线,同步导入加拿大和美国的玩家。根据官方数据,《Siegeloard》在北美地区的次日留存达到30%。
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任天堂:不做手游 但可以移植手游产品
自从岩田聪极其强硬地表示任天堂不会做手游之后,搬出小板凳摆上瓜子坐等任天堂打脸成为不少看客的日常。此前《口袋妖怪TCG Online》登陆iOS平台的时候就有许多媒体以“任天堂打脸”为题,向这家老牌日本游戏公司送上“祝福”。任天堂会不会做手游这个事情我们不做讨论,但如果把手游产品移植到自家的主机上的话,应该还算不上“打脸”吧。
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顺荣三七2957万人民币入股韩国ESTsoft
顺荣股份25日晚间公告,控股子公司上海三七玩网络科技有限公司的控股子公司ENP Games Co.,Ltd(简称ENP)和韩国上市公司ESTsoft Corp.签订的《股份买卖合同》。为了提升软件研发的竞争力,获得更多的精品游戏,增强用户的转换率,ENP拟收购ESTSoft Corp.(简称“EST SOFT”)242,536股的股份,以进一步为拓展海外市场、引入精品游戏,进一步提升公司综合服务能力和整体市场竞争力,推动公司实现可持续健康快速发展。
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畅游大宇联合维权 触控[天之劫]将成被告
12月25日,大宇资讯和畅游联合发出了针对触控科技的维权声明,对于触控科技旗下产品《天之劫》在宣传发行中公然捏造虚假事实、借助大宇作品的知名度进行不当宣传、恶意侵犯正版版权、欺骗广大玩家的行为表示强烈谴责,要求触控赔礼道歉,停止一切虚假宣传,并保留进一步追究法律责任的权力。
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腾讯的目光:2017中国手游规模将达700亿
随着2014年10月开始腾讯通过微信、手Q连续发布独代三方手游产品,行业人士感受到了腾讯移动游戏平台释放的能量和价值。腾讯如何看未来的手游市场?如何与腾讯合作,近期结束的两场与腾讯有关的会议已近透露了几乎全面的信息。其中一场活动是12月11日在日本东京举行的第二站腾讯手游全球路演,而另一场活动,则是12月19日由gamelook与腾讯联合举办的gamelook开放日腾讯移动游戏专场活动。
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独立开发者:1人3年如何做虚幻FPS游戏
随着PC游戏制作门槛的提高,目前很少有独立开发团队会选择做PC游戏,更不用说需要耗费巨大人力财力和资源的FPS,最近,小编看到了一名海外独立开发者的‘研发日志’,Joseph Mirabello推出的FPS游戏《枪之塔》(Tower Of Guns)用了3年的时间来研发,获得了大量游戏玩家的好评,而且除了游戏音乐之外,所有的工作都是他一个人完成。最近,他在博客中分享了自己的游戏研发时间分配,请看GameLook编译的博文:
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网传黎瑞刚近日辞职 SMG:未接到任何通知
今日有传闻称,上海文广传媒集团有限公司(SMG)总裁、上海第一财经传媒有限公司董事长黎瑞刚近日将辞去全部职务,将离开SMG。
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2014年Q3日本平板出货量同比减3%
最近,IDC发布了日本地区2014年7~9月平板终端市场规模的报告,数据显示日本地区平板终端市场三季度出货量为162万台,与去年同期相比减少了3%,这也是2010年以来日本地区平板出货量首次出现同比下降。而面向个人的Android系统平板出货量的大幅下降是造成这一现象的主要原因。