• 2014年欧美手游和社交游戏行业重要趋势

    2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面,以下请看GameLook编译的内容:

    2015-01-04
  • 日本手游市场风云人物们的总结和展望[上]

    新年伊始,“总结”和“展望”成为了人们谈论最多的话题,游戏行业也不能免俗。今天GameLook就为大家送上日本手游大佬们对这一行业的看法,看看他们都对2015年的手游市场有哪些判断。本篇中登场的是COLOPL、SEGA、Klab和gumi这四家公司。

    2015-01-04
  • GameLook新年寄语:归零、All In、迎战

    2014年留给游戏业很多值得回味的记忆,不过这篇文章并不打算谈论过去一年振奋人心的大事件,而是放下嘈杂的思绪、回归本心,说说对行业的感悟。在中国,赢首先要有信念,信念意味着习惯把苦当糖吃,传递的依旧是信念:匠心,弥足珍贵,归零,All in,迎战游戏业的2015。

    2015-01-04
  • 完美董事长池宇峰正式提议公司私有化

    完美世界有限责任公司(以下简称“完美世界”或“公司”),一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商,宣布公司董事会(“董事会”)已收到其创始人兼董事长池宇峰先生于2014年12月31日发出的初步的、不具约束力的提议,希望在私有化交易中以每美国存托股票(“ADS”)20.00美元或每普通股4.00美元的现金收购不属于池先生的所有完美世界流通股。附件A是提议函副本。

    2015-01-04
  • [怪物弹珠]负责人专访:谈手游策划经验

    《怪物弹珠》在日本获得了巨大成功,并为Mixi带来了非常多的收入,挽救了该公司估值下滑的颓势。负责该项目的冈本吉起和Koki Kimura前不久接受了采访,介绍了他们在游戏研发过程中的经验以及他们对于游戏策划的看法,请看GameLook编译的采访稿:

    2015-01-04
  • [乱斗西游]制作人李阳:创新 匠心与执行力

    2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,《乱斗西游》制作人李阳进行了名为《创新、匠心与执行力》的演讲。在演讲中,李阳介绍了玩法融合的思路以及六人小团队高效执行力的秘诀,“持续的人员培养、能说服和激发成员、有明确的目标和方向”。

    2015-01-04
  • 专访倪镔:走近中国美术学院学生团队

    随着手游行业井喷式的发展,游戏公司对于优质游戏美术人员越发的重视和渴求。此前GAMELOOK校园开放日活动也在杭州中国美术学院成功举办。会后,gamelook专访了中国美术学院倪镔教授,其详细介绍学院游戏专业以及学生游戏制作团队的情况。倪镔表示,“由于大公司的结构问题,以及现在大家对于美术人员的定位比较狭隘,大部分美术工作采用外包导致对于美术人员不是特别重视。导致美术学生原本创意和想法得不到发挥,慢慢变得平庸是目前的问题。”

    2015-01-04
  • 网易郑德伟:手游发行如同与玩家谈恋爱

    2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,网易移动游戏市场部负责人郑德伟先生作了名为《影之刃的营销发行》的演讲。首先,郑德伟探讨了其手游发行之初,当时业界的手游发行经验,并分享了网易的手游营销观:游戏媒体的价值尚未被发现;包场PR下的投放才具备意义;核心用户分享欲望影响最终量级;只关心核心用户;渠道由产品搞定。郑德伟提出了一个观点,即手游的营销发行就如同与核心玩家在谈一场恋爱,他认为谈恋爱就是一种非常典型的营销经验。

    2015-01-04
  • 乐逗游戏独代[神庙逃亡2]将加入李小龙

    乐逗游戏近日宣布,与《神庙逃亡》开发商Imangi工作室和李小龙有限责任公司达成合作,将在《神庙逃亡2》中加入李小龙游戏角色,而乐逗游戏将独家代理植入李小龙形象的《神庙逃亡2》在中国的发行。

    2015-01-01
  • 80 Days开发商:做别人想不到的游戏

    前不久,《时代》杂志评出了2014年度十大游戏,一款名叫《80 Days》的独立游戏夺得了冠军,该游戏的开发商Inkle由两名英国剑桥独立开发者在2011年组建,整个项目用了8个月左右的时间完成,据共同创始人Jon Ingold透露,Inkle的创作理念是‘做别人没做过或者没想到的游戏’,以下请看GameLook带来的报道:

    2014-12-31