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手游开发商Plarium谈游戏研发的2大‘秘方’
做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素:直观又具有挑战性、有趣又适合大多数人、简单而又有深度,而且还要做到既能吸引玩家眼球还要让玩家觉得有趣。最近,社交和移动游戏开发商Plarium介绍了他们开发游戏的‘秘方’,请看GameLook编译的内容:
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[刀锋铁骑]启动”雏鹰计划”打造新生代电竞
随着90后、00后为主的新生代玩家群体已逐渐成为行业主流玩家人群,如何进一步细分电竞游戏领域,满足新生代电竞玩家的游戏需求,已经成为电子竞技游戏开拓创新格局的关键所在。腾讯游戏《刀锋铁骑》启动代号“雏鹰”的游戏成长计划,面向所有新生代年轻玩家征集电子竞技游戏创意,腾讯游戏《刀锋铁骑》启动代号“雏鹰”的游戏成长计划,面向所有新生代年轻玩家征集电子竞技游戏创意,并基于该计划首次推出“新生代电竞”的概念即充分接纳年轻人的想法与创意,制作出符合新生代玩家需求的电子竞技游戏。
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蓝港互动获电视剧[芈月传]手游改编权
1月5日,蓝港互动市场副总裁齐云霄在横店召开的秦史长篇电视剧电视剧《芈月传》发布会现场宣布,蓝港互动与花儿影视、乐视网达成战略合作,将独家开发、运营电视剧《芈月传》的手游产品。这也是继《十万个冷笑话》、《后宫·甄嬛传》和《白发魔女传》后,蓝港互动在游戏IP方面获得的又一重量级作品。
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皇帝不好当 [智龙迷城]再次控制双榜
去年11月的时候《怪物弹珠》在App Store和Google Play游戏类畅销榜上获得第1的天数双双超过了《智龙迷城》,从而为《智龙迷城》的霸权时代画下句号。但是这是不是意味着《怪物弹珠》就彻底取代《智龙迷城》了呢?答案至少不是肯定的。从14年12月双榜数据来看,《智龙迷城》在双榜获得第1的天数重新超越《怪物弹珠》,看来这场帝位争夺战还将持续下去。
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艾媒咨询:14Q3中国手机应用商店研究报告
2014年12月22日,移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2014年Q3中国手机应用商店市场研究报告》。数据显示,2014年第三季度,曾购买过应用增值服务的中国手机网民比例为22.8%,其中,增值服务购买的应用类型中,手机游戏占比53.5%。游戏产业因其成熟完整的产业链,加之PC端游戏的付费消费习惯已得到培养,手游产业近几年的制作水准更加精良,用户体验强,参与度高,一定程度上形成较良好的变现能力。
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暴雪战网被黑 ‘炉石’‘魔兽’等游戏难以登录
新年伊始(1月2日),暴雪战网出现了问题,很多玩家难以登录自己的帐号,因此导致了《魔兽世界》、《炉石传说》以及其他暴雪游戏出现了问题。暴雪战网的一个通知消息说,“我们意识到了这个问题正在影响我们的授权服务器,可能导致登录缓慢或者失败,我们目前正在调查原因,一旦查清之后我们会推出更新解决这个问题。”
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[战争游戏]或成第四个收入破10亿美元手游
Machine Zone在2013年发布的《战争游戏:烈火时代》目前已经连续四天占据了美国iPhone收入榜第二名,美国区单日收入达到了108万美元,如果该游戏可以持续这样的发展态势,那么毫无疑问的是,《战争游戏》可以在2015年成为第四款收入破10亿美元的手游,请看GameLook带来的分析解读:
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评论家眼中的14、15年日本手游市场
同样的市场从不同的角度看往往会有不一样的收获,最近Social Game Info询问了评论家以及资本市场有关人员对于2014、2015日本手游市场的看法,从调查结果上来看2014年日本手游市场整体表现与此前业内人士所预期相一致(或者说优于预期),mixi当仁不让得拿下年度MVP,而对于2015年日本手游市场更多的人认为会和14年差不多。
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2014年日本游戏公司股价涨幅对比
2015年第一个工作日,很多同学可能还没有从元旦小长假的模式中脱离出来,趁着这个时候我们再来回顾一下过去一年中日本主要游戏公司的股价究竟谁的涨幅最高,统计结果显示AXEL MARK、GALA、mixi这三家公司股价涨幅最高,涨幅分别为498.3%、179.8%和170.6%。
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外媒预测2015手游四大趋势 中国成焦点
2014年,手游行业有钱的公司变得更富了,这个趋势看起来在2015年依然不会减弱,手游用户获取的渠道已经开始多元化,地理因素可能为小型团队创造机会,这些市场营销触碰不到的死角可能是小团队的突破点,以下是外媒对于2015手游行业的四个预测,请看GameLook编译的内容: