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Kickstarter去年游戏众筹金额8910万美元
众筹网站领导者Kickstarter最近发布了一些2014年的数据,该公司透露,在过去的一年中,通过Kickstarter平台众筹成功的游戏数量达到了1980个,筹资金额累计达到8910万美元。
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[纪念碑谷]开发商 安卓平台95%为盗版下载
虽然Android平台的收入在不断和iOS拉近距离,但开发商UsTwo表示,Android平台的盗版问题依然非常让人头疼,该公司的大作《纪念碑谷》在Google Play的付费率只有5%,绝大多数Android用户下载的都是盗版。
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小米2014销量巨大:传手游KPI定30亿元
昨日,小米CEO雷军晒单新闻被科技媒体广泛报道。在雷军亮出的这张2014年小米成绩单上,我们看到了惊人的销量数字。在中国游戏市场,此前还没有出现过游戏硬件平台与游戏业务收入挂钩的商业模型,有这种商业套路的只有主机平台的索尼、微软、任天堂,而随着小米出货量日渐影响整体的移动设备市场,以小米为代表的硬件厂商在2015年或将增加在游戏业的话语权。
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2015新设备元年:智能可穿戴设备蓄势待发
2015年对游戏业来说,新的初代设备的大规模发售,正在为行业制造新的拐点,他们分别是VR增强现实设备:Oculus Rift头盔,以及苹果公司的Apple Watch。也许2015年对Oculus Rift、Apple Watch要在今年实现革命性的改变科技行业尚有困难,但这两款设备提供消费者新的娱乐体验的可能性。
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米艺独代手游《4D极速沙滩赛车》安卓版
近日,杭州米艺科技有限公司宣布其独家代理的美国赛车手游《4D极速沙滩赛车》(Beach Buggy Racing)中文版即将联合国内多家渠道于本周四上线。该游戏在九月份iOS平台登陆一天冲到美国iphone免费榜第二,并在多个国家进入了iPhone免费榜前十,在中国iPhone免费榜位居第6。截止至今,游戏在全球已有3000万下载量。
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手游呈现重度化趋势 但轻游戏仍大有市场
近期,一份基于7881游戏交易平台、GPC和腾讯开放平台统计数据的《2014年手游市场年度数据分析报告》在结尾部分指出,2015年手游的第一趋势是“重度化和端游化”;再看近期上线的热点新游,都是经典端游IP改编,这些行业信息无一不在昭示着,手游的重度化是未来趋势已成为整个行业的共识。但在笔者看来,轻与重的优劣并非如表面上那般无可厚非,在整个行业都对重度化趋之若鹜的时候,我们更需要清醒的头脑和理智的思考。
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轻易别试:独立开发团队谈做在线网游的坑
作为独立开发商,什么时候为你的游戏加入在线多人玩法?做这样的功能需要多大的努力?最近外媒和大批的独立开发者们进行了交流,有些开发者认为,在线模式做起来非常费时间,除非游戏玩法需要,否则不建议小团队尝试;但也有开发者认为,尽管在线模式需要更多的时间,可一旦完成之后,不仅可以学到很多东西,还可能做成一款持续多年的游戏产品。
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暴雪网易正式起诉《酋长萨尔》侵权
近日,暴雪和网易已就《全民魔兽》游戏(曾用名:《酋长萨尔》)侵犯《魔兽世界》知识产权一案在广州知识产权法院提起诉讼,要求法院判令被诉侵权人停止被诉的著作权侵权行为以及不正当竞争行为,判令被诉侵权人立即停止发布、出版、传播或以任何其他方式向公众提供《全民魔兽》游戏,以及判令赔偿损失。
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本末倒置的[三国志英歌]终究还是回炉了
三国题材在日本游戏中的出现频率可以说是非常之高,而且市场反应也还不错。不过最近有有一款著名游戏公司推出的三国题材手游产品却突然宣布暂停运营,进行为期近2个月的大型版本更新。这款悲剧的产品就是SE于去年10月上线的《三国志英歌》,而说是版本更新,实际上则更像是回炉。
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日本手游市场风云人物们的总结和展望[下]
昨天《日本手游市场风云人物们的总结和展望[上]》一文中我们已经看过了COLOPL、SEGA、Klab和gumi这四家公司的大佬对14年日本手游市场的总结和对15年的判断,今天我们再来看看gumi、Aiming、ADWAYS这三公司领军人物的看法。