• 飞流开年之作《众妖之怒》今日内测

    昨日(1月6日),飞流(FL Mobile)在北京正式召开《众妖之怒》发布会。飞流集团董事长史文勇、飞流CEO倪县乐、曜石互动COO李鸿儒等到场,游戏代言人热依扎也出席了本次活动,《众妖之怒》已于1月6日正式开始内测。

    2015-01-07
  • 完美萧泓:未来游戏要和其他行业进行互动

    MGAS 2014移动游戏产业年度高峰会议在厦门国际会议中心召开,在高峰论坛上,MGEA移动游戏企业家联盟理事会主席完美世界首席执行官萧泓就未来移动行业的发展趋势做了演讲。萧泓在演讲中表示:未来游戏行业的趋势就是要和其他行业进行互动,通过跨行业的互动来进行品质的提升。同时萧泓还表示移动行业在未来十年中是黄金期,各行业在合作中共赢才是关键。

    2015-01-07
  • 盘点2014欧美手游 山寨[刀塔传奇]进前50

    在欧美手游市场,我们不仅看到了一些手游长期霸占收入榜的现状,也见证了很多独立小团队的意外成功。在刚刚过去的这一年之中,欧美手游收入榜上究竟出现了怎样的变化?哪些游戏游戏公司获得了持续成功,哪些手游内容是欧美市场目前最热门的?请看GameLook带来的解读:

    2015-01-07
  • 成功者为何寥寥 模拟经营手游桎梏和机遇

    虽然我们常把创新挂在嘴边,但无论规模大小的国内游戏厂商依旧把大部分目光放在的泛滥的卡牌以及Q3开始抬头各式RPG(包括ARPG和回合制RPG等)上。12月16日,EA推出了《模拟城市:建设》(SimCity BuildIt)在App Store中国区上架,且近一个月来在中、美、英、韩四国均保持了良好的市场表现,截至发稿在中国区畅销榜第26位、美国区畅销榜第10位、英国区畅销榜第7位、韩国区畅销榜第8位的成绩。笔者也借此契机谈谈模拟经营类手游在国内市场的桎梏和机遇。

    2015-01-07
  • Goodia:高产手游公司给开发者们的建议

    对日本手游中小游戏比较熟悉的朋友多少对“火柴人”系列都有些印象,除了“火柴人”系列层出不穷的创意之外,这家公司还有一点非常厉害,仅2014年就推出了月200款产品,平均每个月上架16.75款游戏。今天我们就来看看这家产量奇高的手游公司是怎么做产品的。

    2015-01-06
  • 2014年Q3投融资案超30起 43.3%为了活着

    近日,艾媒咨询发布了《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》。报告数据显示,2014Q3游戏领域共发生超过30起投融资事件。其中,46.7%为收购/并购,43.3%为融资,6.7%为上市,3.3%为退市。关于手游增速放缓和行业洗牌、冬天论的原因,艾媒咨询作了分析。

    2015-01-06
  • 谷歌游戏视频报告 [我的世界]总搜索量第二

    1月6日消息 谷歌今天发布的YouTube游戏视频报告显示,游戏成为该平台最热门的话题之一,《我的世界》在YouTube的搜索量达到第二名,而且游戏视频观看者的粘性很高,一些游戏视频主播的粉丝量达到了3200万以上,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-06
  • 日本元旦手游电视广告调查 King最‘任性’

    2014年日本手游市场一个比较重要的变化就是电视广告成为许多不差钱的游戏公司的重要推广手段。最近Video Research对1月1日~3日元旦期间日本关东地区播放的电视广告进行了一次统计,结果显示King的《糖果粉碎传奇》是这一时期内播放次数最多的手机游戏电视广告。

    2015-01-06
  • [妖怪手表]叫好又叫座 手游盈利或成难点

    “一人得道,鸡犬升天”这个词常被用来形容一个人得势了,周围的人也跟着沾光,这种现象在游戏领域也是不是什么稀罕事。LEVEL-5旗下《妖怪手表》系列因为去年同名动画的热播成为了日本游戏市场上的一匹黑马,而《妖怪手表》的手游《妖怪体操第一》也是升天的鸡犬之一。

    2015-01-06
  • [三国杀传奇]月流水3千万 iOS版即将内测

    由边锋游戏研发的卡牌手游《三国杀传奇》已经在安卓平台完成公测,据边锋方面透露,目前仅安卓平台《三国杀传奇》的单月流水已经超过三千万。据悉,《三国杀传奇》将于2015年1月8日正式开启iOS内测。

    2015-01-06