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日本:从电视广告看手机APP宣传策略变迁
昨天GameLook发布了一篇有关元旦期间日本电视广告调查的文章,不知道有没有同学注意到广告投放量排名最高的公司是7gogo,宣传的产品是一款叫做《755》的会话APP。据悉该产品的宣传费用达数十亿日元,而电视广告的播出使得这款产品的下载量在2周内增加了200万。今天我们就从这款生代会话APP来谈谈日本地区手机APP宣传策略的变迁。
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乐逗游戏CEO陈湘宇详解2015年发展策略
移动游戏产业年度高峰会今日(1月7日)在厦门举办,创梦天地科技有限公司(乐逗游戏)创始人兼CEO陈湘宇在会上发表主题演讲。他表示,2014年是整个移动游戏产业飞速发展的一年,乐逗游戏上市之后,仍然是一家创业型公司,面临更多机遇的同时,也有很多挑战。2015年,公司将更加注重游戏内容的创新,跟更多的优质开发商合作修改游戏内容,打造精品。
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360:中国手机游戏行业2015趋势绿皮书
今日,360发布《中国手机游戏行业趋势绿皮书2015》。本篇报告从2014年360手机助手平台现象级产品、市场概况、行业热点、S级手游四部曲和年度游戏榜单等多个方面进行了最全面的解读,并作出2015年中国手游发展趋势分析。报告指出,《开心消消乐》和《植物大战僵尸2》可谓2014年度最佳单机游戏,《刀塔传奇》为2014年度最佳手机网游。
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网易王怡:凡事精益求精 提高玩家的满意度
今日(1月7日)在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),网易游戏副总裁在现场进行了主题演讲。首先,王怡分享了网易游戏对于2014年中国手游市场的看法“整个2014年,我国的游戏产业也是一直呈现着井喷的态势,整体增长特别是移动游戏的增长速度非常快。移动游戏已经成为了市场的新动力,越来越多的高品质的手游创造了惊人的数据。”
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广电副司长宋建新:政府需制定行业标准
GameLook报道 / MGAS 2014移动游戏产业年度高峰会议在厦门国际会议中心召开,在高峰论坛上,广电出版总局数字出版司副司长宋建新就针对目前行业是发展做出了演讲。 宋建新…
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观点:手游加入聊天可提高参与度和收入
独立工作室Affinity Networks的共同创始人Jeff Solomon表示,独立开发商可以为手游加入聊天功能,这样不仅可以提高玩家们的游戏时长和参与度,也为小团队创造了更多通过广告获得收入的机会。
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腾讯吕鹏:15年游戏趋势领域细分精品主导
今日(1月7日)在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),腾讯吕鹏进行了主题演讲。
首先,吕鹏从行业规模和产品类型两个角度介绍了行业在2014高速的发展,“行业规模收入从112亿增长到275亿,游戏类型也大量增加。”随后吕鹏从从业人数、资本投入、产业链三个方面表示,“每一个参与的厂家在过去的一年里都取得了非常大的成就,造就了移动领域一片繁荣的景象。” -
手游[神魔大陆]韩国NAVER畅销榜第二
2015年1月6日,飞流韩国公司(FL Mobile Korea)召开了其在韩国独家代理运营的 MMORPG 手游《神魔大陆》记者发布会。发布会现场,飞流韩国公司负责人全面介绍了游戏内容。韩国女子团体After School成员朴秀英(lizzy)出席发布会。《神魔大陆》在12月24日韩国NAVER APP Store上线首日,便一举夺得免费下载榜第一,现已升至韩国NAVER APP Store畅销榜第二。
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畅游王一:重度手游将迎来爆发年
1月7日,MGAS 2014移动游戏产业年度高峰会议在厦门国际会议中心召开,在高峰论坛上,畅游游戏事业群总裁王一以《天龙八部3D》为例,分享了畅游对目前移动游戏市场的看法。王一透露,《天龙八部3D》公测至今,两个月流水已突破4亿人民币,这标志着重度游戏在移动领域的兴起,并大胆预测,2015年将迎来重度游戏市场的全面爆发。
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网石代理[疾风勇者传]四天进韩国Top 10
由手套游戏研发、韩国网石游戏(Netmarble)发行的日漫风格MMOARPG《疾风勇者传》自12月19日正式在韩国各大手游平台上线,即受到韩国游戏业各大媒体广泛关注,吸引大量玩家进入,并在上线第4天就超越韩国市场的《刀塔传奇》,成为了韩国市场上运营成绩最好的中国游戏。