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观点:手游加入聊天可提高参与度和收入
独立工作室Affinity Networks的共同创始人Jeff Solomon表示,独立开发商可以为手游加入聊天功能,这样不仅可以提高玩家们的游戏时长和参与度,也为小团队创造了更多通过广告获得收入的机会。
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腾讯吕鹏:15年游戏趋势领域细分精品主导
今日(1月7日)在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),腾讯吕鹏进行了主题演讲。
首先,吕鹏从行业规模和产品类型两个角度介绍了行业在2014高速的发展,“行业规模收入从112亿增长到275亿,游戏类型也大量增加。”随后吕鹏从从业人数、资本投入、产业链三个方面表示,“每一个参与的厂家在过去的一年里都取得了非常大的成就,造就了移动领域一片繁荣的景象。” -
手游[神魔大陆]韩国NAVER畅销榜第二
2015年1月6日,飞流韩国公司(FL Mobile Korea)召开了其在韩国独家代理运营的 MMORPG 手游《神魔大陆》记者发布会。发布会现场,飞流韩国公司负责人全面介绍了游戏内容。韩国女子团体After School成员朴秀英(lizzy)出席发布会。《神魔大陆》在12月24日韩国NAVER APP Store上线首日,便一举夺得免费下载榜第一,现已升至韩国NAVER APP Store畅销榜第二。
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畅游王一:重度手游将迎来爆发年
1月7日,MGAS 2014移动游戏产业年度高峰会议在厦门国际会议中心召开,在高峰论坛上,畅游游戏事业群总裁王一以《天龙八部3D》为例,分享了畅游对目前移动游戏市场的看法。王一透露,《天龙八部3D》公测至今,两个月流水已突破4亿人民币,这标志着重度游戏在移动领域的兴起,并大胆预测,2015年将迎来重度游戏市场的全面爆发。
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网石代理[疾风勇者传]四天进韩国Top 10
由手套游戏研发、韩国网石游戏(Netmarble)发行的日漫风格MMOARPG《疾风勇者传》自12月19日正式在韩国各大手游平台上线,即受到韩国游戏业各大媒体广泛关注,吸引大量玩家进入,并在上线第4天就超越韩国市场的《刀塔传奇》,成为了韩国市场上运营成绩最好的中国游戏。
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Flurry:去年手游用户投入时间同比增30%
Flurry最近发布的一份报告显示,2014年手游的使用率和一年前相比仅增长了30%,而一年前的增幅为66%。不过该公司预计,随着微信和LINE等手游平台逐渐向欧美市场的扩张,以及GREE、LINE和腾讯公司对手游开发商的投入和第三方游戏引进,手游市场在2015年会持续扩张。
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360游戏狂欢节1月16日开幕 引进体感设备
360游戏狂欢节将于2015年1月16日~18日在北京展览馆华丽开幕。据悉,本次狂欢节上,360游戏将引进7D、VR、动作捕捉等先进的体感设备以及尖端的技术,让玩家能够体验到虚拟现实技术所带来的乐趣。其实早在一个月之前,360游戏就对外宣传称“5D都过时啦,7D才是王道”,强调360游戏狂欢节不仅是一个参与感十足的动漫游戏展,还是一个充满炫酷科技感的动漫游戏展。
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2014年日本主机游戏市场规模192亿
近日日本游戏综合情报媒体Fami通公布了2014年日本主机游戏市场规模报告。数据显示14年日本主机游戏市场规模为3685.5亿日元(约合192亿人民币)、同比下降9.9%,其中硬件市场规模为1421.5亿日元(约合75亿人民币)、软件市场规模为2264亿日元(约合118亿人民币)。
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不差钱:Riot将在北美搭建LOL专线网络
据《英雄联盟》开发商Riot Games最近透露的消息显示,该公司决定在北美区打造自己专属的网络,希望能够在条件成熟的情况下搭建专属网络,以提高玩家们的网络速度和稳定性。Riot公司品牌战略师Charlie Hauser表示,北美地区需要设立新的网络硬件,并在今年3月底之前投入运行,不过,与ISP们之间的合同协商可能需要更久的时间。
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时隔两年 腾讯终推本土化[使命召唤OL]
1月5日晚,腾讯在上海举办《使命召唤OL》发布会,克里斯·埃文斯、白客和韩寒成为其游戏代言人。会后腾讯互娱射击游戏产品部助理总经理许光、腾讯互娱市场部助理总经理侯淼、动视执行副总裁兼总经理David Oxford、Raven Software工作室总监Brain Raffel、《使命召唤OL》游戏设计总监David Filield、动视市场部执行总监Tim Ellis出席了本次发布会并接受了gamelook会后采访。