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数据:2014年移动广告收入314.5亿美元
据eMarketer发布的报告显示,2014年移动广告收入将达到314.5亿美元,今年将增长34%。移动广告市场的增长绝大部分是由开发商们推动的,据Flurry的分析透露,消费者们在移动设备上投入的时间已经超过了电视,对于希望获得消费者关注的知名品牌来说,移动平台已经是他们市场营销综合策略必要的一环。
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久游顾懿:根据IP特性 慢慢“磨”出好产品
2014年1月8日,第九届金翎奖暨2014年度优秀游戏评选大赛颁奖典礼于厦门举行,久游代理的端游《机动战士敢达OL》获得金翎奖“玩家最期待的网络游戏”。Gamelook就此专访了久游网CEO顾懿, 他分析了这款产品为什么受到玩家欢迎,并介绍久游网在2015年的发展方向。对于《机动战士敢达OL》能够获得金翎奖,顾懿主要认为有以下几个原因:一方面是因为其本身拥有不错的IP,再者是因为这款游戏融合了FPS、格斗、竞技等多种要素,再加上游戏拥有比较重的日系气息,所以在核心粉丝间的反响会比较好,这也是这款作品能够获得“玩家最喜欢的网络游戏”这一奖项的原因。
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GungHo:[智龙迷城马里奥]暂不出手游
《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》的新闻相信很多朋友都知道了,能够和任天堂旗下最富盛名的IP合作,GungHo再次成功地让自己成为日本游戏行业的焦点。任天堂和一家以手游为主的公司如此深度的合作也激起了人们的好奇心,4Gamer对就此次合作对GungHo社长森下一喜及《智龙迷城》制作人山本大介进行了专访。以下是GameLook对专访内容的编译:
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Newzoo:东南亚2014年游戏市场11亿美元
最近,Newzoo发布了2014年东南亚游戏市场报告,该公司的数据透露,2014年东南亚总人口6.26亿,网民数量为1.793亿,其中玩家1.262亿,付费玩家数5970万,2014年该地区游戏市场总收入约为11亿美元,在2013-2017年之间的复合年增长率为28.8%,请看GameLook编译的报告内容:
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美式竞速手游[4D极速沙滩赛车]今日首发
美式竞速类手游《4D极速沙滩赛车》今日登陆中国市场,联合:360助手、小米、百度移动游戏、UC、豌豆荚、4399、oppo、优酷土豆、金立、华为、联想、酷派、魅族、爱奇艺、VIVO、安智市场、冒泡平台及魔品助手这国内18家一线渠道同步首发(排名不分先后)。 游戏由斯凯网络旗下杭州米艺科技独家引进发行,游戏在九月份iOS平台登陆一天冲到美国iphone免费榜第二,并在多个国家进入了iPhone免费榜前十,在中国iPhone免费榜位居第6。截止至今,游戏在全球已有3000万下载量。
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资深开发者:游戏策划必须会用代码写创意
很多时候,游戏策划想法并不一定能够被团队中的其他人正确的理解。最近海外资深策划Adriaan De Jongh发博文他表示,和团队成员交流想法最好的方法就是创意原型。因此他建议策划童鞋们,最好是去学一些基本的编程、语法,做到可以用代码写出自己的创意原型,这样你的想法才能更好的被执行,以下是GameLook编译的博文内容:
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“亮瞎眼”:日本画师安田朗作品赏析
众所周知,日本游戏的美术、尤其是2D美术能力在全球范围内都是拔尖的,而“画师”可以说是这一突出力量的核心之一。今天GameLook为大家介绍的是曾经担任《街霸》系列人设、《机动战士敢达∀》角色原案的日本著名画师——安田朗,以及他最近的一些作品赏析。
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主机游戏入华阴霾再临 PS4国行上市延期
今天下午17点11分,Playstation中国发布了一条微博公告,称PS4、PSV国行的正式发售时间将推迟,具体上线时间将另行通知。继Xbox One之后PS4同样遭遇了延迟上市的尴尬,而且非常让人扼腕的是PS4此次遭逢不幸极有可能是国内玩家、媒体集体自爆所导致的。
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数据:iOS份额在全球大部分市场出现增长
据Kantar Worldpanel ComTech发布的最新智能机销售数据显示,在截至2014年11月的3个月当中,iPhone 6和iPhone 6Plus在圣诞节期间为iOS持续带来了市场份额的增长,除了日本地区之外,iOS份额在全球所有国家都出现了增长,不过2013年由于NTT DoCoMo的引进,iPhone在日本市场的份额增幅非常迅速。
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GungHo、任天堂推出[智龙迷城 马里奥版]
今天(1月8日)GungHo在东京国际会议中心召开了新作发布会,而发布会公布的新作品居然是《智龙迷城》和《超级马里奥兄弟》系列的合作产品——《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》,虽然这款产品名字有点复杂,但从已经公布的情报来看这款作品就是披着“马里奥”外衣的《智龙迷城Z》。