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资深开发者:游戏策划必须会用代码写创意
很多时候,游戏策划想法并不一定能够被团队中的其他人正确的理解。最近海外资深策划Adriaan De Jongh发博文他表示,和团队成员交流想法最好的方法就是创意原型。因此他建议策划童鞋们,最好是去学一些基本的编程、语法,做到可以用代码写出自己的创意原型,这样你的想法才能更好的被执行,以下是GameLook编译的博文内容:
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“亮瞎眼”:日本画师安田朗作品赏析
众所周知,日本游戏的美术、尤其是2D美术能力在全球范围内都是拔尖的,而“画师”可以说是这一突出力量的核心之一。今天GameLook为大家介绍的是曾经担任《街霸》系列人设、《机动战士敢达∀》角色原案的日本著名画师——安田朗,以及他最近的一些作品赏析。
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主机游戏入华阴霾再临 PS4国行上市延期
今天下午17点11分,Playstation中国发布了一条微博公告,称PS4、PSV国行的正式发售时间将推迟,具体上线时间将另行通知。继Xbox One之后PS4同样遭遇了延迟上市的尴尬,而且非常让人扼腕的是PS4此次遭逢不幸极有可能是国内玩家、媒体集体自爆所导致的。
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数据:iOS份额在全球大部分市场出现增长
据Kantar Worldpanel ComTech发布的最新智能机销售数据显示,在截至2014年11月的3个月当中,iPhone 6和iPhone 6Plus在圣诞节期间为iOS持续带来了市场份额的增长,除了日本地区之外,iOS份额在全球所有国家都出现了增长,不过2013年由于NTT DoCoMo的引进,iPhone在日本市场的份额增幅非常迅速。
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GungHo、任天堂推出[智龙迷城 马里奥版]
今天(1月8日)GungHo在东京国际会议中心召开了新作发布会,而发布会公布的新作品居然是《智龙迷城》和《超级马里奥兄弟》系列的合作产品——《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》,虽然这款产品名字有点复杂,但从已经公布的情报来看这款作品就是披着“马里奥”外衣的《智龙迷城Z》。
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大学生创业分享:手游团队失败的4个教训
从别人的失败中学习教训,对于所有的开发者都是不无裨益的,在任何一个行业,敢于分享自己失败经验和教训的人都不多。最近,GameLook看到了海外一个大学生创业手游团队创始人的博客,他在博文中讲述了自己的创业经历,以及最近一年多从中反省得到的启发,希望可以有所帮助,下面请看GameLook编译的博文:
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卡牌手游[三国杀传奇]今日开启iOS内测
1月8日,杭州边锋旗下策略卡牌手游《三国杀传奇》登陆iOS平台开启内测。据悉,《三国杀传奇》在安卓平台12月单月流水破三千万,并入选中国“游戏十强”,获得“2014年度十大最受欢迎原创移动网络游戏”奖项。今日iOS内测之后,《三国杀传奇》将在随后的1月16日开启iOS公测。相较安卓平台数据表现,游戏能否在iOS平台取得更好的成绩,答案很快就会揭晓。
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正版手游[名侦探柯南OL]7日留存24%
由世纪华创授权,基于日本漫画《名侦探柯南》制作而成的正版卡牌手游《名侦探柯南OL》已于12月25日在百度、九游、360(排名不分先后)三大渠道和官网开启封测。据摩游世纪方面数据,游戏此次删档封测的次日留存达到68%,三日留存45%,平均7日留存24.72%。据悉,《名侦探柯南OL》本次封测在官网和三大安卓渠道进行,由于仅仅开放了1万个游戏测试资格,三大渠道在封测期间并未使用首页推荐等优秀位置进行推广,但该作封测期间的下载量却高达21.5万次,仅百度助手的下载量就已经超过11万次。
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2017年全球博彩游戏规模将破1000亿美元
AppAnnie发布了英国地区博彩手游报告,该公司预计博彩游戏行业2017年规模将达到1000亿美元,2014财年全球iOS博彩手游收入同比增长55%,纸牌游戏收入增长了50%左右,掷骰子游戏收入同期增长了70%左右。随着智能机普及率的提高,博彩手游的收入会持续增高。请看GameLook编译的报告内容:
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360姜祖望:解读年度报告 掘金手游市场
1月7日,360手机助手在厦门举行的MGAS中国移动游戏产业年度高峰会期间发布了《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》,会议期间gamelook就这份年度深度数据报告专访了360公司手游事业部副总经理姜祖望,其向行业解读了这份报告背后360对行业未来发展趋势的看法。