• Kamcord:目标是手游动画中的Youtube

    去年11月的时候GungHo收购了美国手游视频公司Kamcord部分股份,和日本第一的手游公司的合作也让行业对这家年轻公司的关注度瞬间提高。随着手游视频的逐渐升温,Kamcord的前景似乎也越来越光明,而在最近的一次采访中Kamcord的创始人Matt Zitzmann表示他的最终目标是打造一个手游动画领域中的Youtube。

    2015-01-13
  • 三消+2048+RPG 《MUJO》的融合创新

    正如岂凡CEO曹凯所说,创新无非就是A+或者A+B。而最近OinkGames推出了一款名为《MUJO》的消除游戏正是采用了“A+B”的创新,将三消玩法与2048叠加玩法相融合,并加入了部分RPG游戏要素,获得了苹果推荐和玩家好评,目前在iphone中国区免费榜位列第六。《MUJO》的出现或许能给国产消除类游戏新的思路。

    2015-01-13
  • 15年IP手游产品主导市场 CP如何应对?

    1月7日,360发布《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》,结合360游戏平台大数据与广泛的用户调研,对手游市场现状、热点及趋势进行了解读。通过对手游IP现状的观察与分析,报告指出认为2014年手游2015年IP价格翻涨3倍,2015年竞争会愈演愈烈,市场份额将被IP产品瓜分。面对2015年全新趋势,厂商应如何应对?

    2015-01-13
  • 为避政策限制 苹果儿童应用划分3个年龄段

    近两年来,我们已经听闻多起低龄儿童由于不清楚内购而刷爆家长信用卡的事件,苹果也因此遭到不断的起诉,甚至还吃到了不少罚单。为了改善这一情况,苹果公司在AppStore中对儿童类应用进行细分,将这些应用按照年龄划分为“5岁以下”、“6~8岁”、“9~11岁”三个不同的年龄层。

    2015-01-13
  • 万代南梦宫高管:传统开发商如何做好手游

    最近刚刚加入万代南梦宫的Jeferson Valadares表达了自己对手游行业的看法,之所以传统发行商只有EA一家在手游获得了成功,是因为很多大佬对于该领域的投入都是不够的,要想在手游领域获得成功,核心游戏开发商和发行商需要多一点对手游的资源和人才投入,少一点吃老本的侥幸心理。请看GameLook编译的内容:

    2015-01-13
  • RTS手游[喵星人大战争]:海外收入近5成

    以前在介绍单线路RTS手游的时候GameLook曾经提到过《喵星人大战争》这款作品,这款产品上线2年目前仍然能长期保持在两大应用商店游戏类畅销榜TOP100中。而且值得注意的是《喵星人大战争》的海外版在韩国、欧美上线2个月,目前海外版的收入已经接近产品全部收入的50%,这在日系手游中也是比较罕见的。

    2015-01-13
  • DeNA正版[航海王 启航]内测首日下载20万

    1月12日,由东映动画授权、DeNA中国研发的国内首款“ONE PIECE”正版授权手游《航海王 启航》开启付费内测。据消息人士透露,《航海王 启航》首日下载破20万,DAU破10万。《航海王 启航》内测数据表现或许再次证明了游戏行业IP的重要性以及动漫IP的优势。

    2015-01-13
  • Mojang:[我的世界]手游版收入破2.1亿美元

    微软旗下的Mojang工作室今天宣布,该公司大作的手游版《我的世界口袋版》销量突破了3000万次,所以这就意味着,《我的世界口袋版》在iOS、Android、Windows Phone以及Amazon Kindle Fire四个平台加起来为Mojang创造了2.1亿美元的收入。

    2015-01-13
  • 揭秘暴雪的顶级画师团队 ‘风暴之子’

    风暴之子(Sons of the storm)是著名游戏公司暴雪娱乐旗下的御用美术团队,目前已经有9名成员,皆是暴雪公司美术团队的精英,领队人物是暴雪娱乐的艺术总监Samwise,自第三号人物Twincruiser开始,该团队的扩张一直由Samwise负责,经过了十多年的发展之后,风暴之子团队目前已经扩张到9人。下面请看GameLook整理的风暴之子队员详细介绍:

    2015-01-13
  • [权力的游戏]开发商Telltale总裁接任CEO

    最近,《权力的游戏》和《行尸走肉》游戏开发商Telltale宣布其共同创始人兼总裁Kevin Bruner将成为公司CEO,前CEO Dan Connors将会继续留在公司并担任执行顾问的角色。2004年,Bruner、Connors以及Troy Molander共同创建了Telltale公司,目前该公司正在制作《我的世界:故事模式》。

    2015-01-13