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广州新游3D手游[魔力时代]即将内测
1月16日消息,由北京奇迹时代研发,新游网络代理的3D策略冒险手游《魔力时代》即将开启内测。据悉,游戏签约了胡歌作为本作代言人+监制,他的加盟不仅能为游戏增加人气,还将在游戏中化身成英雄,与玩家一起展开冒险之旅。
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换个角度看产品 日本手游官方SNS排行榜
2014年日本手游的排行榜大家也已经看得不少了,不过之前的排行榜大多以下载量、收入这些数据为主要标准。今天我们换个角度,看看日本手游市场人气产品们在Facebook、Twitter官方账号的人气排行。数据显示Facebook上被点赞最多是《糖果粉碎传奇》,而且点赞较多的几乎都是海外手游,而在Twitter这边粉丝数排名第一的则是《智龙迷城》。
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12月美国数字游戏12亿美元 同比增11%
今天数据统计公司SuperData发布了12月美国区数字游戏报告,该报告显示,美国区2014年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长11%。美国手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均每玩家消费达到1.41美元的历史记录,以下请看GameLook编译的报告内容:
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[漫威英雄格斗赛]美国iOS月流水破1500万
最近,Kabam发布的手游《漫威英雄格斗赛》在欧美表现十分突出,仅美国iOS地区的单日收入就突破了8万美元(也就是说,该游戏美国区iOS平台的月收入可能超过了1500万人民币),而且该游戏的收入表现非常稳定并且呈持续增长趋势。也就是说,格斗类游戏内容已经被证明了在欧美是成功的,下面请看GameLook带来的报道:
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[纪念碑谷]收入破3600万 利润2764万元
手游开发商Ustwo今天宣布,《纪念碑谷》目前的总收入已经突破586万美元(超过3600万元人民币),而游戏研发成本为140万美元,这意味着通过《纪念碑谷》一款手游,Ustwo就获得了446万美元(约2764万人民币)的利润。
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VGCharts:14年全球主机销量近4500万台
近日,海外游戏网站VGCharts发布了2011年至2014年的主机销量,从时间线上来讲,WiiU作为第一款次时代主机,虽然因为搭配Pad以及Wiirote的玩法受到玩家的好评,但由于自身硬件的落后加之没有足够的第三方支持,自2012年11月上市以来,主机销量始终不见起色。PS4作为次时代主机中最为畅销的主机,累计销量已经突破1千8百万台了。而XboxOne则因为在2014年开启的降价策略获得成功,在欧美的单周销量多次超越PS4,累计销量也超过千万。
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杜彬:[三国杀传奇]会像前作一样走得更远
六年来《三国杀》不断的发展,从一款游戏已经变成一种文化现象。它从最开始的桌游发展成页游、手游,乃至今天的二代三国杀——《三国杀传奇》。做为《三国杀》的创始人之一,看到喜欢《三国杀》的人越来越多,它代表了一种流行的态度,我感到十分高兴,并期待这份快乐延续下去。
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2014中国游戏新锐奖最终结果揭晓
一年一度,由网易游戏频道主办的2014年中国游戏新锐奖历时半个月的投票评选,现在已经落下帷幕,揭晓结果。本次中国游戏新锐奖设置的重要奖项包括年度新锐游戏和年度期待游戏等,其中每个奖项又分别针对端游和手游进行评选,除此之外也根据游戏类型颁发不同奖项。
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谁来拯救中小手游创业团队?自我救赎?
2015年着实有些寒意逼人,这一年对于一些手游创业团队来说,也不是很好过。手游退潮,冬天临至的言论也是不绝于耳的,说的虽多,但真正能够有“切肤之痛”的,便也是这一些创业者们吧。一个小团队以300W手游创业的故事。
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国内手游[地下城堡]连续一个月付费前十
无论我们是惊异于国产手游的超高速发展,还是对于以商业吸金为主的很多劣质手游的批判,总有那么些国产独立游戏开发者的闪光作品出现。《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(A Dark World : Journey of Alchemist)就是这样一款模拟经营融合战略冒险的国产单机手游,游戏在快要被玩坏的iOS付费榜也有不错的数据表现,自12月起长期处于中国区iphone付费榜前10,ipad付费榜前三。据悉,由于取得了一定成绩,其制作团队也从6人变为8人。