• 观点:重视LTV是可持续的手游营销方式

    如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。但是,对于手游开发商们来说,LTV大于CPI真正意味着什么呢?

    2015-01-20
  • 2014财年GungHo营收或为90.9亿元

    今天(1月20日)早些时候,日本经济新闻惯例性地在GungHo发布正式财报之前公布了其财报数据,而从以往的经验上来说日经公布的数据还是相当靠谱的。报道中称2014财年GungHo的营收约为1730亿日元(90.9亿人民币)、营业利润为940亿日元(49.41亿人民币)。

    2015-01-20
  • 华清飞扬手游[战舰帝国]iPhone付费榜第一

    由华清飞扬自研的军事题材手游《战舰帝国》已于1月9日登陆iOS平台。截止发稿前,本作已经连续9日排名中国区iPhone游戏类付费榜第一,畅销榜成绩也升至22位。据华清飞扬方面数据,《战舰帝国》早先在Android平台进行了不删档内测,截止到2015年1月1日,日流水突破了200万。

    2015-01-20
  • 瑞典Mag收购英国前PopCap员工手游团队

    瑞典游戏工作室Mag Interactive收购了英国布莱顿的一家手游公司Delinquent,目前具体金额尚未透露,后者的多名领导层都是来自PopCap、EA和动视等公司的资深员工。

    2015-01-20
  • 正版授权手游[航海王 启航]今iOS付费上线

    1月20日11:00,“ONE PIECE”正版授权手游《航海王 启航》iOS付费上线。《航海王 启航》荣获日本东映动画授权,由DeNA中国研发,曾于2014年10月30日,12月10日和1月12日分别开启三轮安卓测试,这是该游戏首次登陆iOS平台。

    2015-01-20
  • Madden NFL手游美国iOS月收入破3000万

    EA在2014年8月底发布的Madden NFL Mobile可以说获得了空前的成功,目前已经连续3个多月保持在美国iOS收入榜前20名,美国区iOS月流水也突破了3000万人民币。但在此之前的5年之间,EA连续做败了14款Madden系列手游,除了感叹EA的有钱任性之外,该公司对Madden NFL Mobile到底做了什么?请看GameLook带来的解读:

    2015-01-20
  • LINE漫画:免费阅读App的盈利之道

    去年10月份的时候GameLook曾经给大家介绍过日本地区移动端几个主要漫画APP的情况,其中LINE旗下的《LINE漫画》目前在两大应用商店畅销榜上的成绩最为优秀。目前《LINE漫画》的下载量已经超过800万,月收入估计在1000万人民币上下,今天我们就来聊聊《LINE漫画》这款免费阅读应用的生财之道。

    2015-01-20
  • 网页游戏开服数据报告(1.12—1.18)

    纵观本周网页游戏运营平台开服排行,前三平台依然是37游戏、360游戏、9377,未新增上榜平台,迅雷牛X页游本周排名上升两位。本周一线平台共开服3896组。研发商方面,排名前三研发商为上海三七玩、广州创思、墨麟集团;新增上榜研发商上海游族,暂列第九;上海重剑本周排名上升一位。本周开服前三研发共开服1323组,占榜单开服总数53.0%,较上周增加1.8%。

    2015-01-20
  • 爱游戏李植:3亿投入发行 建立四大工作室

    2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,中国电信游戏基地副总李植进行了演讲,李植认为视频流、媒体化、免流量是爱游戏未来想做的事、且重视TV游戏和儿童教育游戏。通过粉丝化经营的媒体平台,提供协同产品分发服务。将3亿资金投入新的发行平台,实现轻重游戏两手抓。最后通过围绕年轻化战略的手游大赛、UGC平台、造星运动来建立更年轻化的品牌形象。

    2015-01-20
  • 边锋手游[三国杀传奇]iPhone免费榜前三

    近日,杭州边锋游戏研发的2.5D卡牌手游《三国杀传奇》登陆IOS平台开始公测,该游戏上线后当日就在IPHONE中国区游戏付费榜第三名,并于1天后登陆中国区IPHONE付费总榜第三名,IPAD中国区付费总榜第五的成绩,同时还占据了热门搜索词第一的位置。据悉,该游戏上线累计活跃用户突破五十万,次日留存56%,玩家人均在线时长过一小时,当日流水突破百万。

    2015-01-19