• 益智手游[Q]用户量破百万 称霸日本下载榜

    不知为何,益智类游戏最近很是受宠,昨天为大家介绍的是火爆美国市场的《Trivia Crack》,今天再来给大家带来日本市场上的话题产品——《Q》。这款物理解谜游戏与1月9日正式上架,目前已经在日本App Store和Google Play两大应用商店的下载榜上拿下冠军,下载量突破100万。

    2015-01-21
  • [龙腾世纪:英雄-中国版]安卓不删档内测

    由美国艺电公司研发(Electronic Arts,下称EA)乐逗游戏代理的RPG手游《龙腾世纪:英雄-中国版》已于今日开启安卓版不删档内测。作为拥有《龙腾世纪》经典IP的手游新作,本作不仅延续了系列的世界观,还加入了不少中国元素。

    2015-01-21
  • 移动广告公司AppsFlyer获2000万美元融资

    移动广告平台AppsFlyer今天宣布获得了2000万美元的B轮融资,本次筹资由Fidelity Growth Partners Europe领投,现有投资者Magma Venture Partners以及Pitango Venture Capital也参与了本轮投资。目前该公司在旧金山、特拉维夫以及北京都有工作室。

    2015-01-21
  • 正版手游[航海王启航]5小时登顶iOS付费榜

    1月20日,国内首款“ONE PIECE”正版授权手游《航海王 启航》正式登陆iOS付费榜,游戏上线5小时即升至iOS付费榜NO.1。之所以能够在短时间内快速抢占iOS付费榜NO.1的位置,与“海贼王”的IP效应、粉丝对产品忠实度和投放CCTV1黄金档广告关系匪浅。

    2015-01-21
  • 日本手游付费玩家平均每月消费113.6元

    昨天《调查:日本智能机用户5成玩手游》一文发布之后不少同学表示文章在“用户付费”方面的数据太少,今天GameLook就来填一下这个坑。这个月早些时候日本媒体发布了一份日本地区手游玩家生态的数据,数据显示到去年9月,日本地区手游用户数量约为2197万人,免费游戏的用户付费率在30%左右,平均月付费金额为2161日元(约人民币113.6元)。

    2015-01-21
  • 数据:70%安卓新用户来自亚洲和拉美地区

    木瓜移动(PapayaMobile)发布的2014Q4数据显示,绝大多数的Android新用户来自亚洲、拉丁美洲以及东欧等新兴市场,70%的Android新用户来自亚洲和拉丁美洲,和上个季度相比,2014Q4移动流量环比增长了30%,同比增长了1095%。全球移动广告消费同比增长了1379%,亚洲占据了全球移动广告流浪的46%,而东欧占比18%。

    2015-01-21
  • “创业狂”:King共同创始人离职重新创业

    King公司四名创始人之一的Tommy Palm近日宣布离职创业,Palm说,“选择离开是个特别困难的决定,King是一家非常神奇的公司,是我就职过的最好的游戏公司,但我真的是太喜欢创业了。”他的新公司目前有3个共同创始人,将专注于虚拟现实游戏。

    2015-01-21
  • 2014年游戏业投资回报金额240亿美元

    据Digi-Capital透露的数据显示,2014年的游戏公司并购和IPO退出回报金额达到了240亿美元的历史记录,其中一半的价值是由手游公司和初期投资者创造,在这些大规模并购当中,前五名的交易总额达到了81亿美元,其余90亿美元的IPO由亚洲公司主导。游戏市场(软件和硬件收入)在2014-2018年之间的复合增长率为8.8%。

    2015-01-21
  • 益智答题手游Trivia Crack月流水破1.5亿

    自2014年12月底,Trivia Crack就霸占了美国iPhone免费榜冠军,另一款Trivia Crack(Ad Free)也霸占了美国iPhone付费榜冠军将近一个月,保守估计,两款游戏的月流水至少突破1.5亿人民币。作为一款非常轻度的休闲游戏,Trivia Crack是如何打开了益智答题手游付费魔盒?开发商Etermax又是怎么把这款游戏做到如此成功的?请看GameLook带来的报道:

    2015-01-21
  • DataEye:中重度手游数据运营优化浅析

    玩家对游戏的挑剔程度只会越来越高,怎样在这样残酷的局面中脱颖而出?除了游戏中很难改变的各种“硬性指标”,我们其实还可以通过游戏的数据运营来规避部分硬性指标的缺失。

    2015-01-21